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石头剪刀布游戏
石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母A、B、C表示。
游戏规则:
出拳形状之间的胜负规则如下:
A > B; B > C; C > A;
">" 左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。
当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其他出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。
例如1:三个玩家出拳分别是A,B,C。由于三方优势循环(即没有任何一方优于其他出拳者),判断为平局。
例如2:三个玩家出拳分别是A,B,B。出拳A的获胜。
例如3:三个玩家出拳全部是A。判为平局。
当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。
输入描述
在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过1000。每个玩家信息有2个字段,用空格隔开;
玩家ID:一个仅由英文字母和数字组成的字符串
出拳形状:以英文大写字母表示,A、B、C形状。
~出拳时间:正整数,越小表示时间越早~
例如:
abc1 A xyz B
解释:玩家abc1出拳为石头(A)。玩家xyz出拳为剪刀(B)
输出描述
输出为赢家的玩家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序排列。如果没有赢家,输出为”NULL“字符串。
例如:
abc1
‘’’
def shitoujiandaobu(wanjia:dict)->list:
ans={}
for i in wanjia:
if wanjia[i] not in ans:
ans[wanjia[i]]=[i]
else:
ans[wanjia[i]].append(i)
if set(ans.keys())=={'A','B','C'}:
return ['NULL']
if len(ans.keys())==1:
return ['NULL']
return sorted(ans[min(ans.keys())])
import sys
p=[]
while 1:
s=sys.stdin.readline().strip().split()
if not s:
ans=shitoujiandaobu(dict(p))
for i in ans:
print(i)
else:
p.append(s)