骰子游戏的可视化(初学Python)

本文介绍了一个使用Python实现的骰子游戏,通过类创建骰子并进行1000次试验,得到点数频率的SVG图表。探讨了两颗骰子点数之和的分布,展示了离散型随机变量分布率的概念。提供了两种计算方法,并强调了类在代码组织中的作用。通过这个项目,作者重拾了对数学和编程的热情。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先做一个骰子游戏的类,其核心是通过randint,在1-6之间随机抽取一个数字。

from random import randint


class Die:

    def __init__(self, num_sides=6):
        self.num_sides = num_sides

    def roll(self):
        return randint(1, self.num_sides)

接着,做1000次试验,将结果放到一个列表(frequency)中

from die import Die
import pygal

die = Die()

results = []
for roll_num in range(1000):
    result = die.roll()
    results.append(result)

frequencies = []
for value in range(1, die.num_sides + 1):
    frequency = results.count(value)
    frequencies.append(frequency)

hist = pygal.Bar()

hist.title = 'Results of rolling one D6 1000 times'
hist.x_labels = ['1','2','3','4','5','6']
hist.x_title = 'Result'
hist.y_title = 'Frequency of Result'

hist.add('D6', frequencies
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