Java面试题-----总结一

1. java集合List、Map、Set的区别

1.1 List列表

     list的元素以线性方式存储,可以存放重复对象,List主要有以下两个实现类:

  • ArrayList: 长度可变的数组,可以对元素进行随机的访问,向ArrayList中插入与删除元素的速度慢。 JDK8 中ArrayList扩容的实现是通过grow()方法里使用语句newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1)(即1.5倍扩容)计算容量,然后调用Arrays.copyof()方法进行对原数组进行复制。
  • LinkedList: 采用链表数据结构,插入和删除速度快,但访问速度慢。
1.2 Set集合

     Set中的对象不按特定(HashCode)的方式排序,并且没有重复对象,Set主要有以下两个实现类:

  • HashSet: HashSet按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快。当HashSet中的元素个数超过数组大小*loadFactor(默认值为0.75)时,就会进行近似两倍扩容(newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1)。
  • TreeSet:TreeSet实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
1.3 Map映射

     Map是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一个键对象和值对象。 Map主要有以下两个实现类:

  • HashMap:HashMap基于散列表实现,其插入和查询<K,V>的开销是固定的,可以通过构造器设置容量和负载因子来调整容器的性能。
  • LinkedHashMap:类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得<K,V>的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。
  • TreeMap:TreeMap基于红黑树实现。查看<K,V>时,它们会被排序。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,subMap()可以返回一个子树。
1.4 HashMap扩展

     底层实现:HashMap底层整体结构是一个数组,数组中的每个元素又是一个链表。每次添加一个对象(put)时会产生一个链表对象(Object类型),Map中的每个Entry就是数组中的一个元素(Map.Entry就是一个<Key,Value>),它具有由当前元素指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
     存储原理:当向HsahMap中添加元素的时候,先根据HashCode重新计算Key的Hash值,得到数组下标,如果数组该位置已经存在其他元素,那么这个位置的元素将会以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾,如果数组该位置元素不存在,那么就直接将该元素放到此数组中的该位置。
     去重原理:不同的Key算到数组下标相同的几率很小,新建一个<K,V>放入到HashMap的时候,首先会计算Key的数组下标,如果数组该位置已经存在其他元素,则比较两个Key,若相同则覆盖写入,若不同则形成链表。
     读取原理:从HashMap中读取(get)元素时,首先计算Key的HashCode,找到数组下标,然后在对应位置的链表中找到需要的元素。
     扩容机制:当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor(默认值为0.75)时,就会进行2倍扩容(oldThr << 1)。

2. java接口和抽象类的区别

     接口(interface)和抽象类(abstract class)是支持抽象类定义的两种机制。
     接口是公开的,不能有私有的方法或变量,接口中的所有方法都没有方法体,通过关键字interface实现。
     抽象类是可以有私有方法或私有变量的,通过把类或者类中的方法声明为abstract来表示一个类是抽象类,被声明为抽象的方法不能包含方法体。子类实现方法必须含有相同的或者更低的访问级别(public->protected->private)。抽象类的子类为父类中所有抽象方法的具体实现,否则也是抽象类。
     接口可以被看作是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的,可以通过接口来间接的实现多重继承。接口中的成员变量都是static final类型,由于抽象类可以包含部分方法的实现,所以,在一些场合下抽象类比接口更有优势。
相同点:
(1)都不能被实例化
(2)接口的实现类或抽象类的子类都只有实现了接口或抽象类中的方法后才能实例化。
不同点:
(1)接口只有定义,不能有方法的实现,而抽象类可以有定义与实现,方法可在抽象类中实现。
(2)实现接口的关键字为implements,继承抽象类的关键字为extends。一个类可以实现多个接口,但一个类只能继承一个抽象类。所以,使用接口可以间接地实现多重继承。
(3)接口强调特定功能的实现,而抽象类强调所属关系。
(4)接口成员变量默认为public static final,必须赋初值,不能被修改;其所有的成员方法都是public、abstract的。抽象类中成员变量默认default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值;抽象方法被abstract修饰,不能被private、static、synchronized和native等修饰,必须以分号结尾,不带花括号。
(5)接口被用于常用的功能,便于日后维护和添加删除,而抽象类更倾向于充当公共类的角色,不适用于日后重新对立面的代码修改。功能需要累积时用抽象类,不需要累积时用接口。

3. Spring 概述

3.1 什么是Spring?

      Spring是一个开源的Java EE开发框架。Spring框架的核心功能可以应用在任何Java应用程序中,但对Java EE平台上的Web应用程序有更好的扩展性。Spring框架的目标是使得Java EE应用程序的开发更加简捷,通过使用POJO为基础的编程模型促进良好的编程风格。

3.2 Spring有哪些优点?

轻量级:Spring在大小和透明性方面绝对属于轻量级的,基础版本的Spring框架大约只有2MB。
控制反转(IOC):Spring使用控制反转技术实现了松耦合。依赖被注入到对象,而不是创建或寻找依赖对象。
面向切面编程(AOP): Spring支持面向切面编程,同时把应用的业务逻辑与系统的服务分离开来。
容器:Spring包含并管理应用程序对象的配置及生命周期。
MVC框架:Spring的web框架是一个设计优良的web MVC框架,很好的取代了一些web框架。
事务管理:Spring对下至本地业务上至全局业务(JAT)提供了统一的事务管理接口。
异常处理:Spring提供一个方便的API将特定技术的异常(由JDBC, Hibernate, 或JDO抛出)转化为一致的、Unchecked异常。

4. Spring AOP介绍

4.1 AOP是什么?

     AOP称为面向切面编程,在程序开发中主要用来解决一些系统层面上的问题,比如日志,事务,权限等待,Struts2的拦截器设计就是基于AOP的思想,是个比较经典的例子。

4.2 Spring AOP用的设计模式

     Spring AOP使用的是代理模式。通过代理,可以详细控制访问某个或者某类对象的方法,在调用这个方法前做前置处理,调用这个方法后做后置处理。

4.3 代理模式的理解

     通过代理,控制对对象的访问,它的设计思路是:定义一个抽象角色,让代理角色和真实角色分别去实现它;
     真实角色就是实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用,它只关注真正的业务逻辑;
     代理角色就是实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并在前后可以附加自己的操作。

4.4 Spring AOP采用的代理模式

     JDK 动态代理和CGLIB 动态代理(动态字节码技术)均是实现Spring AOP的基础。
        在Spring 5源码中:
        (1).判断是否是最优化的,判断是否是代理类,判断代理的对象是否又实现接口。前两个判断默认返回false
        (2).判断目标类是否为null,若为null,则抛出异常 (AopConfigException)
        (3).判断目标类是否是接口或者目标类是否是Proxy类型,若是则使用JDK动态代理
        (4).若配置使用CGLIB进行动态代理或者目标类没有接口,那么使用CGLIB的方式创建代理对象
        (5).若(2)、(3)、(4)方法中没有一个为true,那使用JDK的提供的代理方式生成代理对象。
     如果目标对象实现了接口,默认情况下会采用JDK的动态代理实现AOP;如果目标对象没有实现接口,则采用CGLIB库,Spring会自动在JDK动态代理和CGLIB动态代理()之间转换。

5. SpringMVC

5.1 SpringMVC运行原理

        (1) 客户端请求提交到DispatcherServlet
        (2) 由DispatcherServlet控制器查询HandlerMapping,找到并分发到指定的Controller中。
        (3) Controller调用业务逻辑处理后,返回ModelAndView
        (4) DispatcherServlet查询一个或多个ViewResoler视图解析器,找到ModelAndView指定的视图
        (5) 视图负责将结果显示到客户端

5.2 SpringMVC和Struts2对比

        (1)Struts2是类级别的拦截, 一个类对应一个request上下文,SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应,所以说从架构本身上SpringMVC 就容易实现restful url
        (2)由上边原因,SpringMVC的方法之间基本上独立的,独享request response数据,请求数据通过参数获取,处理结果通过ModelMap交回给框架,方法之间不共享变量,而Struts2搞的就比较乱,虽然方法之间也是独立的,但其所有Action变量是共享的,这不会影响程序运行,却给我们编码 读程序时带来麻烦,每次来了请求就创建一个Action,一个Action对象对应一个request上下文。
        (3)由于Struts2需要针对每个request进行封装,把request,session等servlet生命周期的变量封装成一个一个Map,供给每个Action使用,并保证线程安全,所以在原则上,是比较耗费内存的。
        (4) SpringMVC集成了Ajax,使用非常方便,只需一个注解@ResponseBody就可以实现,然后直接返回响应文本即可,而Struts2拦截器集成了Ajax,在Action中处理时一般必须安装插件或者自己写代码集成进去,使用起来也相对不方便。
        (5)springmvc面向方法开发的(更接近service接口的开发方式),struts2面向类开发。
        (6)springmvc可以单例开发,struts2只能是多例开发。

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