JAVA贪吃蛇小游戏分论(三)

分论一讨论了贪吃蛇小游戏的界面设计,贪吃蛇和随机点的设计,也就是如何将贪吃蛇和随机点出现在界面上,分论二中讨论了贪吃蛇移动方式的两种方式,对于速度和方向的控制,这是整个贪吃蛇小游戏的关键,在一定方向和速度的控制下,让贪吃蛇按照我们的意愿移动,这样的话贪吃蛇小游戏就完成了,分论三主要讨论贪吃蛇小游戏的辅助类,即圆角按钮类和音乐类,界面设计中有很多按钮,圆角按钮的作用就是为了界面更加好看,贪吃蛇小游戏需加入背景音乐,这样小游戏才不会太过枯燥。

(一)音乐类

贪吃蛇小游戏需要加入背景音乐,比如说点击按钮,游戏运行,撞墙死亡,以及吃点随机点等,那么,如何加入背景音乐呢?音乐需要设计成wav格式,常规的音乐为MP3格式,可以利用百度音乐将MP3格式音乐转换为wav格式。在Java中常用的音乐类有AudioClip,AudioClip有三个主要的方法体

  AudioClip ac = getAudioClip(getCodeBase(), soundFile);
  ac.play(); //play once,只播放一次
  ac.stop(); //stop playing,停止播放
  ac.loop(); //play continuously,循环播放

背景音乐的加入可以加入在运行界面的程序中,如果那样的话就运行姐买你程序就太臃肿了,故而另外定义一个类,在需要加入背景音乐的时候实例化即可。
如加入按钮音乐:


//添加 按键音乐
class  pushButtonMusic       
     {         
        AudioClip christmas = loadSound ("F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\Music\\pushButtonMusic.wav");//
        public pushButtonMusic  ()
           {             
              christmas.play ();//音乐的播放
           }
      public AudioClip loadSound ( String filename )
          {
            URL url = null;
            try
          {
            url = new URL ("file:" + filename);
           }
          catch (MalformedURLException e)
             {}
         return JApplet.newAudioClip (url);
          }
        }

在启动界面进入游戏按钮的监听器设计中实例化,加入背景音乐,


public void actionPerformed(ActionEvent e) {                                  
		new  pushButtonMusic ();	  //加入点击按钮的音乐,	 
		// TODO 自动生成的方法存根
		closeThis();		                                                       //关掉新界面的方法
	    try {	    
			new Frame2 ();                                                         //实例化运行界面
		} catch (InterruptedException e1) {
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e1.printStackTrace();
		}  //创建新的窗体,以达到切换窗体的效果
	}	

(二)圆角按钮类

圆角按钮相比于平常按钮而言,四个角是圆的,没有按钮点击时,是一种颜色,有按钮点击时,是另一种颜色。

 
/*在Java  swing中的button无法设置圆角按钮,为了一定程度上完善游戏界面,故而设置了圆角按钮。
 * 定义圆角按钮;
 */
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.RoundRectangle2D;

import javax.swing.JButton;

public class RButton extends JButton {
    private static final long serialVersionUID = 39082560987930759L;
    public static final Color BUTTON_COLOR1 = new Color(205, 255, 205);     //设置按钮的第一种颜色
    public static final Color BUTTON_COLOR2 = new Color(51, 55, 47);        //设置按钮的第二种颜色
    // public static final Color BUTTON_COLOR1 = new Color(125, 161, 237);
    // public static final Color BUTTON_COLOR2 = new Color(91, 118, 173);
    public static final Color BUTTON_FOREGROUND_COLOR = Color.WHITE;
    private boolean hover;

    public RButton(String name) {
        this.setText(name);   //添加名字
        setFont(new Font("system", Font.PLAIN, 12)); //设置字体
        setBorderPainted(false);               //设置边界可见否
          setForeground(BUTTON_COLOR2);           //设置前景色
         setFocusPainted(false);                   
          setContentAreaFilled(false);  
          //定义鼠标事件,即当鼠标进入到按钮界面时,按钮颜色会发生变化,鼠标离开按钮区域时也会发生变化
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                setForeground(BUTTON_FOREGROUND_COLOR);
                hover = true;
                repaint();
            }

            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) {
                setForeground(BUTTON_COLOR2);
                hover = false;
                repaint();
            }
        });
    }
   //设置按钮圆角
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
        int h = getHeight();
        int w = getWidth();
        float tran = 1F;
        if (!hover) {
            tran = 0.3F;
        }

        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        GradientPaint p1;
        GradientPaint p2;
        //当点击按钮之后,按钮颜色和字体会发生变化
        if (getModel().isPressed()) {
            p1 = new GradientPaint(0, 0, new Color(0, 0, 0), 0, h - 1,
                    new Color(100, 100, 100));
            p2 = new GradientPaint(0, 1, new Color(0, 0, 0, 50), 0, h - 3,
                    new Color(255, 255, 255, 100));
        } else {
            p1 = new GradientPaint(0, 0, new Color(100, 100, 100), 0, h - 1,
                    new Color(0, 0, 0));
            p2 = new GradientPaint(0, 1, new Color(255, 255, 255, 100), 0,
                    h - 3, new Color(0, 0, 0, 50));
        }
        
        g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER,
                tran));
        RoundRectangle2D.Float r2d = new RoundRectangle2D.Float(0, 0, w - 1,
                h - 1, 20, 20);
        Shape clip = g2d.getClip();
        g2d.clip(r2d);
        GradientPaint gp = new GradientPaint(0.0F, 0.0F, BUTTON_COLOR1, 0.0F,
                h, BUTTON_COLOR2, true);
     
        g2d.setPaint(gp);
        g2d.fillRect(0, 0, w, h);
        g2d.setClip(clip);
        g2d.setPaint(p1);
        g2d.drawRoundRect(0, 0, w - 1, h - 1, 20, 20);
        g2d.setPaint(p2);
        g2d.drawRoundRect(1, 1, w - 3, h - 3, 18, 18);
        g2d.dispose();
        super.paintComponent(g);
    }
}


可以运行! (以下代码只是其中的一个类) package chy.snake.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.Set; import chy.snake.listener.SnakeListener; import chy.snake.util.Global; public class Snake { public static final int up = 1; public static final int down = -1; public static final int left = -2; public static final int right = 2; private int oldDirection,newDirection; //newDirection:一次时间 间隔内输入的最后方向 private Point oldTail; private boolean life; //life 为 true或者false,初始为true, 用于118行 private LinkedList<Point> body = new LinkedList<Point> (); //需要经常访问蛇的第一个和最后一个节点,使用链表LinkedList存放蛇的身体节点,因为它有getFirst(),getLast(),removeLast(),方法 private Set<SnakeListener> listeners = new HashSet<SnakeListener>(); public Snake(){ init(); } public void init(){ //初始化 int x = Global.WIDTH/2; int y = Global.HEIGHT/2; for(int i=0;i<3;i++){ //初始长度3 body.addLast(new Point(x-i,y)); //是addLast } oldDirection = newDirection = right; //初始方向 右 life = true; } public void die(){ life = false; } public void move(){ System.out.println("Snake's move"); if (!(oldDirection + newDirection == 0)){ oldDirection = newDirection; } //1.去尾 oldTail = body.removeLast(); int x = body.getFirst().x; int y = body.getFirst().y; //蛇头的x,y坐标 switch(oldDirection){ case up: y--; break; case down: y++; break; case left: x--; break; case right: x++; break; } Point newHead = new Point(x,y); //2.加头 body.addFirst(newHead); } public void changeDirection(int direction){ /*无效方向:在蛇的这一次移动之后和下一次移动之前的 这个时间间隔内输入了多个方向,只有最后一个方向 是 有效方向,其余的都为无效方向*/ System.out.println("Snake's changeDirection"); newDirection = direction; //将一个时间间隔内按得最后方向,赋给 newDirection } public void eatFood(){ System.out.println("Snake's eatFood"); body.addLast(oldTail); //后面的节点不去掉 } public boolean isEatFood(){ System.out.println("Snake's isEatFood"); return false; } public boolean isEatBody(Snake snake){ //比较蛇是否吃到身体 System.out.println("snake's isEatBody"); for(int i= 1;i<body.size();i++){ //i 从蛇头结点的下一个节点开始,排除蛇头结点 if(body.get(i).equals(this.getHead())){ //如果i 的节点 和 头结点 相同 return true; } } return false; } public void drawMe(Graphics g){ System.out.println("Snake's drawMe"); g.setColor(Color.GREEN); //设置蛇的颜色 for(Point p : body){ g.fill3DRect(p.x * Global.CELL_SIZE, p.y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true); } } public Point getHead(){ //得到蛇头节点,判断吃食物 return body.getFirst(); } private class SnakeDriver implements Runnable{ //线程,不停的调用move方法 @Override public void run() { // TODO 自动生成的方法存根 while(life){ // 42和46行,life为true 或者false move(); for(SnakeListener l : listeners){ l.snakeMoved(Snake.this); //循环,依次调用SnakeMoved方法 } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } } } public void start(){ new Thread(new SnakeDriver()).start(); //启动线程的方法 } public void addSnakeListener(SnakeListener l){ if(l != null){ this.listeners.add(l); } } }
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