分论一讨论了贪吃蛇小游戏的界面设计,贪吃蛇和随机点的设计,也就是如何将贪吃蛇和随机点出现在界面上,分论二中讨论了贪吃蛇移动方式的两种方式,对于速度和方向的控制,这是整个贪吃蛇小游戏的关键,在一定方向和速度的控制下,让贪吃蛇按照我们的意愿移动,这样的话贪吃蛇小游戏就完成了,分论三主要讨论贪吃蛇小游戏的辅助类,即圆角按钮类和音乐类,界面设计中有很多按钮,圆角按钮的作用就是为了界面更加好看,贪吃蛇小游戏需加入背景音乐,这样小游戏才不会太过枯燥。
(一)音乐类
贪吃蛇小游戏需要加入背景音乐,比如说点击按钮,游戏运行,撞墙死亡,以及吃点随机点等,那么,如何加入背景音乐呢?音乐需要设计成wav格式,常规的音乐为MP3格式,可以利用百度音乐将MP3格式音乐转换为wav格式。在Java中常用的音乐类有AudioClip,AudioClip有三个主要的方法体
AudioClip ac = getAudioClip(getCodeBase(), soundFile);
ac.play(); //play once,只播放一次
ac.stop(); //stop playing,停止播放
ac.loop(); //play continuously,循环播放
背景音乐的加入可以加入在运行界面的程序中,如果那样的话就运行姐买你程序就太臃肿了,故而另外定义一个类,在需要加入背景音乐的时候实例化即可。
如加入按钮音乐:
//添加 按键音乐
class pushButtonMusic
{
AudioClip christmas = loadSound ("F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\Music\\pushButtonMusic.wav");//
public pushButtonMusic ()
{
christmas.play ();//音乐的播放
}
public AudioClip loadSound ( String filename )
{
URL url = null;
try
{
url = new URL ("file:" + filename);
}
catch (MalformedURLException e)
{}
return JApplet.newAudioClip (url);
}
}
在启动界面进入游戏按钮的监听器设计中实例化,加入背景音乐,
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new pushButtonMusic (); //加入点击按钮的音乐,
// TODO 自动生成的方法存根
closeThis(); //关掉新界面的方法
try {
new Frame2 (); //实例化运行界面
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e1.printStackTrace();
} //创建新的窗体,以达到切换窗体的效果
}
(二)圆角按钮类
圆角按钮相比于平常按钮而言,四个角是圆的,没有按钮点击时,是一种颜色,有按钮点击时,是另一种颜色。
/*在Java swing中的button无法设置圆角按钮,为了一定程度上完善游戏界面,故而设置了圆角按钮。
* 定义圆角按钮;
*/
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.RoundRectangle2D;
import javax.swing.JButton;
public class RButton extends JButton {
private static final long serialVersionUID = 39082560987930759L;
public static final Color BUTTON_COLOR1 = new Color(205, 255, 205); //设置按钮的第一种颜色
public static final Color BUTTON_COLOR2 = new Color(51, 55, 47); //设置按钮的第二种颜色
// public static final Color BUTTON_COLOR1 = new Color(125, 161, 237);
// public static final Color BUTTON_COLOR2 = new Color(91, 118, 173);
public static final Color BUTTON_FOREGROUND_COLOR = Color.WHITE;
private boolean hover;
public RButton(String name) {
this.setText(name); //添加名字
setFont(new Font("system", Font.PLAIN, 12)); //设置字体
setBorderPainted(false); //设置边界可见否
setForeground(BUTTON_COLOR2); //设置前景色
setFocusPainted(false);
setContentAreaFilled(false);
//定义鼠标事件,即当鼠标进入到按钮界面时,按钮颜色会发生变化,鼠标离开按钮区域时也会发生变化
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
setForeground(BUTTON_FOREGROUND_COLOR);
hover = true;
repaint();
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
setForeground(BUTTON_COLOR2);
hover = false;
repaint();
}
});
}
//设置按钮圆角
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
int h = getHeight();
int w = getWidth();
float tran = 1F;
if (!hover) {
tran = 0.3F;
}
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
GradientPaint p1;
GradientPaint p2;
//当点击按钮之后,按钮颜色和字体会发生变化
if (getModel().isPressed()) {
p1 = new GradientPaint(0, 0, new Color(0, 0, 0), 0, h - 1,
new Color(100, 100, 100));
p2 = new GradientPaint(0, 1, new Color(0, 0, 0, 50), 0, h - 3,
new Color(255, 255, 255, 100));
} else {
p1 = new GradientPaint(0, 0, new Color(100, 100, 100), 0, h - 1,
new Color(0, 0, 0));
p2 = new GradientPaint(0, 1, new Color(255, 255, 255, 100), 0,
h - 3, new Color(0, 0, 0, 50));
}
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER,
tran));
RoundRectangle2D.Float r2d = new RoundRectangle2D.Float(0, 0, w - 1,
h - 1, 20, 20);
Shape clip = g2d.getClip();
g2d.clip(r2d);
GradientPaint gp = new GradientPaint(0.0F, 0.0F, BUTTON_COLOR1, 0.0F,
h, BUTTON_COLOR2, true);
g2d.setPaint(gp);
g2d.fillRect(0, 0, w, h);
g2d.setClip(clip);
g2d.setPaint(p1);
g2d.drawRoundRect(0, 0, w - 1, h - 1, 20, 20);
g2d.setPaint(p2);
g2d.drawRoundRect(1, 1, w - 3, h - 3, 18, 18);
g2d.dispose();
super.paintComponent(g);
}
}