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原创 unity 实用的UI排序展示框

最近学了点Unity的知识,今天给大家介绍一个使用的UI排序展示框。首先是要拖动的物体上的脚本DragItem;public class DragItem : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{ public Text m_Text; // 按钮文字内容 private float topPadding; // 上边定距 private float spacing; // 空隙

2022-04-08 13:39:05 773

原创 使用多线程实现生产者与消费者模式

本小白死而复生,又回来了。今天讲一下线程基础。使用多线程实现生产者与消费者模式来模拟一个存取钱的过程。愿各位大神,大佬多多指教。我们一般同步用synchronized,如果你想要用高级一点的,用lock,但别忘了释放一下,不理会发生死锁的哦,同学。另外,* sleep 与 wait的区别?sleep:让线程进入休眠状态,让出CPU的时间片,不释放对象监视器的所有权。wait:让线程进入...

2018-11-10 17:50:13 379

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本小白又来了,已经学到了Oracle数据库中的事务这一节了。下面给大家分享一下我的一点经验,望各位大神多多指教。一、事务 事务这一概念在本小白看来就是一堆的概念需要自己在编写事务的代码过程中自身去慢慢体会和理解。 事务的特点 ACID:原子性(atomicity):组成事务处理的语句形成了一个逻辑单元,不能只执行其中的一部分。 一致性(consistency):在事...

2018-03-08 19:25:05 767

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一款 Unity轨道插件,可以视图中自由编辑。

2022-04-08

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2022-04-08

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2022-04-08

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