unity 实用的UI排序展示框

最近学了点Unity的知识,今天给大家介绍一个使用的UI排序展示框。

首先是要拖动的物体上的脚本DragItem;

public class DragItem : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
   
    public Text m_Text; // 按钮文字内容

    private float topPadding; // 上边定距
    private float spacing;    // 空隙距离
    private float height;     // 按钮高度
    private int   sibling;    // 顺序
    private DragContent parentDragDropContent; // 对列表的引用

    /// <summary>
    /// 刚开始拖动
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
        transform.SetAsLastSibling(); // 拖动的按钮再最前面展示
        GetComponent<LayoutElement>().ignoreLayout = true; // 这里为了避免空物体跳动,而暂时先让被拖动的物体取消排序的约束
    }
    /// <summary>
    /// 拖动的时候,要计算被拖动的物体的大小位置从而选择出适合其放置顺序
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
        transform.position = new Vector3(transform.position.x, eventData.position.y, transform.position.z);   // 这里只按照Y轴方向拖动
        sibling = -(int)((transform.localPosition.
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Unity UI架是一种用于创建用户界面(UI)的工具集和组件集合。它提供了丰富的UI元素和功能,可以帮助开发者轻松地构建交互性和可视化的界面。 Unity UI架可以通过Unity Asset Store进行下载。打开Unity编辑器,点击"Window"菜单,选择"Asset Store"选项,会打开Asset Store窗口。在搜索栏中输入"Unity UI架",可以找到很多可用的UI架。 在选择和下载UI架之前,开发者应该了解项目的需求并进行评估。可以根据项目的规模、复杂度和用户需求来选择合适的UI架。一些常用的UI架包括:"TextMeshPro"、"DOTween" 和 "UGUI"等。开发者可以根据自己的需要选择适合的架。 下载UI架后,可以将其导入到Unity项目中。在Asset Store或者Unity Package Manager中选择合适的UI架,点击"Download" 或者 "Import"按钮进行安装。安装完成后,可以在Unity编辑器的"Assets"文件夹中找到导入的UI架。 使用UI架时,可以在Unity编辑器中创建UI元素,如按钮、文本、滑动条等,并对其进行布局和样式设置。可以通过脚本代码来实现交互性功能,如按钮的点击事件、输入的文本处理等。UI架还提供了很多可定制的功能和效果,如动画、过渡和绘制等,可以增强用户界面的视觉效果和交互体验。 总之,Unity UI架是一个方便使用的工具集,可以帮助开发者快速构建用户界面。通过下载合适的UI架,开发者可以轻松地创建、布局和管理UI元素,提供良好的用户体验。

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