pygame系列教程——1.4英雄角色的动画实现

前言

上一节我们实现了英雄角色的左右移动及跳跃功能,但是只有一张单一的图片,英雄无法产生更生动的形象。所以本节我们将会在人物运动的过程中为其添加动画效果。

Demo演示

我们先来看下本节的效果:

python使用pygame开发游戏系列之精灵动画的实现。

代码如下(player_animation.py):

import json

import pygame


class Player(object):
    """player对象"""

    def __init__(self):
        self.player_img = "zombie.png"
        self.all_frames = self.load_frames_from_sheet()
        self.rect = self.all_frames.get("left").get("idle")[0].get_rect()
        self.rect.midbottom = (100, screen_height - 135)
        self.vel_y = 0
        self.current_frame = 0
        self.jumped = False
        self.direction = 1  # 1:右 -1:左
        self.dir_frames = []
        self.frames = []
        self.state = 'idle'
        self.is_attack = False
        self.last_updated = 0
        self.current_image = self.all_frames.get("left").get("idle")[0]

    def handle_state(self):
        """根据状态决定行为"""
        if self.direction == -1:  # 根据方向选择朝向不同的序列图片
            self.dir_frames = self.all_frames.get("left")
        else:
            self.dir_frames = self.all_frames.get("right")

        if self.state == 'idle':
            self.frames = self.dir_frames.get("idle")
        elif self.state == "run":
            self.frames = self.dir_frames.get("run")
        elif self.state == "walk":
            self.frames = self.dir_frames.get("walk")
        elif self.state == "jump":
            self.frames = self.dir_frames.get("jump")
        elif self.state == "fall":
            self.frames = self.dir_frames.get("fall")
        elif self.state == "attack":
            self.frames = self.dir_frames.get("attack")

    def 
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