前言
在上一节中,我们了解了图片的导入及显示。那么接下来我们就使用上一节中的图片导入知识,使用tiles贴图来实现游戏地图的构建。
本节最终实现的效果
实现原理
实现原理其实比较好理解,首先将游戏窗口想象为大小一样的方格,如下图所示:
然后使用贴图对窗口中的方格进行填充,使用不同的编号代表不同的贴图,然后再将其加载到游戏窗口中:
这样我们就可以将地图表示为:
[[-1,-1,-1],
[0,0,0],
[1,1,1]]
如果地图很大
如果地图很大,一个一个编辑将会非常的麻烦,推荐使用tiled贴图编辑器。这里就不详细描述了,关于这个软件的教程,网上有很多,一看就会,编辑好之后导出csv文件就可以使用了:
csv文件的格式如下图所示:
实现代码如下:
import csv
import os
import pygame
# -----------------------------------对象定义---------------------------------
class World(object):
def __init__(self):
self.tile_list = []
self.data = self.load_data("./level_0.csv")
# load raw_images
dirt_img = pygame.image.load('images/dirt.png')
grass_img = pygame.image.load('./images/grassMid.png')
row_count = 0
for row in self.data:
col_count = 0
for tile in row:
if tile == "0":
img = pygame.transform.scale(grass_img, (tile_size, tile_size))
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = col_count * tile_size
img_rect.y = row_count * tile_size
tile = (img, img_rect)
self.tile_list.append(tile)
if tile == "1":
img = pygame.transform.scale(dirt_img, (tile_size, tile_size))
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = col_count * tile_size
img_rect.y = row_count * tile_size
tile = (img, img_rect)
self.tile_list.append(tile)
col_count += 1
row_count += 1
def load_data(self, filename):
map = []
with open(os.path.join(filename)) as data:
data = csv.reader(data, delimiter=',')
for row in data:
map.append(list(row))
return map
def draw(self):
for tile in self.tile_list:
screen.blit(tile[0], tile[1])
# ------------------------------加载基本的窗口和时钟----------------------------
# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
# 设置标题
pygame.display.set_caption("MyGame")
# 设置用于显示的窗口,单位为像素
screen_width, screen_height = tile_size * 32, tile_size * 16
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
tile_size = 50 # 单个磁贴的大小
# -------------------------------- 加载对象 ----------------------------------
# 加载图片
bg_img = pygame.image.load("./images/bg.png").convert() # 背景图片
cloud_img = pygame.image.load("./images/cloud.png").convert_alpha() # 背景图片
bg_img = pygame.transform.scale(bg_img, (screen_width, screen_height))
cloud_img = pygame.transform.scale(cloud_img, (screen_width, screen_height))
world = World()
# ------------------------------- 游戏主循环 ---------------------------------
run = True
while run:
clock.tick(60)
# -------------------------------- 渲染对象 -------------------------------
screen.blit(bg_img, (0, 0))
screen.blit(cloud_img, (0, 0))
world.draw()
# ------------------------ 事件检测及状态更新 ------------------------------
for event in pygame.event.get(): # 循环获取事件
if event.type == pygame.QUIT: # 若检测到事件类型为退出,则退出系统
run = False
# -------------------------- 窗口更新并绘制 -------------------------------
pygame.display.update() # 更新屏幕内容
pygame.quit()