关于常用的网络协议极其问题的现有总结

ip协议(Internet Protocol):因特网协议,是构成互联网的基础,位于网络层,ip协议规定了数据传输的基本单元和基本格式,还规定了数据包的递交方法和路由选择,规定了ip地址。

tcp协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议):面向连接的、可靠的、给予字节流的传输层通信协议,可以保障双方通信的可靠性。

tcp的3次握手:1.客户端发送SYN包(seq=x)给服务器,并进入SYN_SEND状态等待服务器确认。2.服务器接收到客户端的SYN包后,进行确认发送ACK包(ack=x+1),同时也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包给客户端,并进入SYN_RECV状态。3.客户端收到服务器的SYN+ACK包,同样进行确认,并告知服务器收到了,向服务器发送ACK包(ack=y+1)。此包发送完毕后客户端和服务器都进入Estab_lished状态,即连接成功,完成3次握手。

udp协议:(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,其数据包只有8个字节,开销小。

tcp与udp协议区别:udp无连接不可靠,数据不知道是否被接收、丢失,tcp面向连接可靠,有3次握手和校验数据重传机制;tcp数据有序性到达后排序,udp无序;tcp要考虑连接可靠、数据校验、有序性等速度相对慢,而udp不需要考虑故而快;大小tcp20字节,udp8字节

HTTP协议,超文本传输协议,是OSI模型中最高层应用层的协议,基于tcp连接。其主要特点:1.支持客户端/服务器模式,工作于客户端与服务器的架构之上,绝大多数的web开发都是构建在http协议之上的web应用2.简单快速,客户端与服务器之间报文结构简单,因而http服务器程序规模小,速度快3.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。4.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。因而出现了cookie和session的两项技术

参见:https://blog.51cto.com/14335413/2399529?source=dra

                         

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