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原创 Unity调试Android环境记录

1. 如果是打包闪退,请看logerror去查。2. 如果是点击闪退,推荐使用unity hub 自带的Android SDK/JDK 可以在unity hub 添加模块选择,非常好用,没有出啥问题。还是闪,使用logcat调试,请进入 unity/编辑/首选项/外部工具 找到 Android SDK位置:进入子文件夹:SDK\platform-tools我们需要使用 Android SDK调试工具,方法如下:A. 进入CMD模式,CD到这个文件夹。B. 打开手机,按

2022-05-03 12:18:45 970

原创 C# 字典Dictionary无法直接进行序列化和反序列化、无法良好的进行一般深拷贝

C# 字典Dictionary无法直接进行序列化和反序列化、无法良好的进行一般深拷贝

2022-02-18 00:35:53 1440

原创 Google.Protobuf-CSharp(3.0版本)的客户端学序列化和发送消息(不是Protobuf-net)

1. 首先,吐槽一下我智障,一开始老分不清什么是谷歌官方的Google.Protobuf,什么是.net的Protobuf-net。(以为跟C++一样)2. 然后想办法在unity中发送消息给Protobuf为协议的C++服务器(用的asio)3. 由于网上根本没有Google.Protobuf-CSharp的中文教程(要么就是过时写法),我就翻了例子终于知道怎么序列化匹配了:*...

2019-07-27 10:56:40 1105

原创 C++在VS2019下操纵MySQL

今天实际操作了MySQL并实验了简单功能。发现还是蛮麻烦的,遇到了各种问题。前面试了下rocksdb,感觉在Windows下有点搞不定,不过是开源的推荐一下文章:https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/88643044MySQL++ 也看了挺久,感觉在Windows下也很麻烦,就没弄了。一、安装:1. MySQL版本...

2019-05-12 22:42:56 4380

原创 VS2017下配置protobuf

找了半天终于能在VS2017上面用protobuf 包括配置和生成几个文章来源于:https://blog.csdn.net/shan165310175/article/details/86624119自己整合和实践了一下,写了写备注,做个备忘。传送门:使用CMake 编译 protoBuf源文件:https://blog.csdn.net/shan165310175/art...

2019-04-25 11:38:31 1925

原创 U3D钟UGUI的抽奖转盘的简单做法(允许控制)

网上有很多抽奖转盘的帖子,基本实现方法就不赘述了 。在此说一下一个简便的 控制转盘落点的办法,即通过 计算 初速度 (随机一个加速度和多旋转的圈数)来控制这个转盘。首先,转盘就使用一个image图片给出。通过skinTrans.FindChild ()方法找到此转盘。后给出一个控制转盘结果的算法,如下:可以通过数学知识知道,当转盘停下时,有:路程 = 初速度*时间+加速度*时间*时间/2 (即物理...

2018-04-07 22:10:04 1769

原创 u3d引用System.Data问题的一些解决办法

今天读表的时候引用System.Data老是出错误,在服务器端引用时代码没有任何问题。看了一些博客,对我的问题都没有用,但是可能对其它人有用,如下:1. using的指令集版本不统一,即System和System.Data版本不统一。建议System.Data引用u3d\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0内的System.Data版本。2.  Build Setting-&...

2018-04-02 12:35:44 9286 1

protobuf-3.7.1.rar

解压有各个版本可用的库 舒服了 都调用这个就行 自己也可以动手,看我文章:https://blog.csdn.net/weixin_41800814/article/details/89512816?spm=1001.2014.3001.5501

2021-07-22

空空如也

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