Google.Protobuf-CSharp(3.0版本)的客户端学序列化和发送消息(不是Protobuf-net)

本文档介绍了如何在Unity中使用Google.Protobuf-CSharp进行序列化,以便将消息发送给使用C++的Protobuf协议服务器。通过官方示例解析,展示了如何自定义方法实现序列化,并提供了反序列化以及数据转换的实用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 首先,吐槽一下我智障,一开始老分不清什么是谷歌官方的Google.Protobuf,什么是.net的Protobuf-net。(以为跟C++一样)

2. 然后想办法在unity中发送消息给Protobuf为协议的C++服务器(用的asio)

3. 由于网上根本没有Google.Protobuf-CSharp的中文教程(要么就是过时写法),我就翻了例子终于知道怎么序列化匹配了:

 

****************************序列化******************

例子在:AddressBook.SampleUsage里,官方内容如下:

 byte[] bytes;
            // Create a new person
            Person person = new Person
            {
                Id = 1,
                Name = "Foo",
                Email = "foo@bar",
                Phones = { new Person.Types.PhoneNumber { Number = "555-1212" } }
            };
            using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
            {
                // Save the person to a stream

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值