设计模式:策略模式

类图是以前画的,不是正规画法,目前在备战秋招没时间以后在该

1. 引入

先来看看一个例子:飞机大战

public class Aircraft {
   
    /**
     * 切换攻击方式
     */
    public String attackMode(int change) {
   
        if(change == 1) {
   
            return "双弹攻击";
        } else if(change == 2)) {
   
            return "火焰喷射";
        } else if(change == 3)) {
   
            return "全屏攻击";
        }
        return "单弹攻击"; // 默认
    }
}

上面的代码这样写没什么问题,但是随着武器种类的增加,if…else也会变得很多,而且上面比如剑不仅仅可以近战攻击,还可以拿剑放技能,如果这样写,代码会变得臃肿。

根据设计模式的原则,我们希望在尽量少修改源码(能别修改就别修改)的情况下,当新增武器时,不需要去添加if…else,而是把新增的武器传入一个接口,让它跟原来的代码自适应。

所以就有了策略模式。

2. 策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。这种类型的设计模式属于行为型模式。

比如在坦克大战中,平时就是普通的攻击,当吃到某东西后变换攻击模式,比如双向攻击,全屏攻击,核弹攻击等攻击行为,这就是不同的策略。

策略模式的三大结构:

  • 一个策略的接口(strategy);
  • 一个或多个策略接口的实现类(XxxStrategy…);
  • 一个策略上下文类:为了和实现类交互(context)。

UML图:

在这里插入图片描述

3. 实现

现在来修改上面的代码:

  • 一个策略的接口:

                
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