类图是以前画的,不是正规画法,目前在备战秋招没时间以后在该
1. 引入
先来看看一个例子:飞机大战
public class Aircraft {
/**
* 切换攻击方式
*/
public String attackMode(int change) {
if(change == 1) {
return "双弹攻击";
} else if(change == 2)) {
return "火焰喷射";
} else if(change == 3)) {
return "全屏攻击";
}
return "单弹攻击"; // 默认
}
}
上面的代码这样写没什么问题,但是随着武器种类的增加,if…else也会变得很多,而且上面比如剑不仅仅可以近战攻击,还可以拿剑放技能,如果这样写,代码会变得臃肿。
根据设计模式的原则,我们希望在尽量少修改源码(能别修改就别修改)的情况下,当新增武器时,不需要去添加if…else,而是把新增的武器传入一个接口,让它跟原来的代码自适应。
所以就有了策略模式。
2. 策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。这种类型的设计模式属于行为型模式。
比如在坦克大战中,平时就是普通的攻击,当吃到某东西后变换攻击模式,比如双向攻击,全屏攻击,核弹攻击等攻击行为,这就是不同的策略。
策略模式的三大结构:
- 一个策略的接口(strategy);
- 一个或多个策略接口的实现类(XxxStrategy…);
- 一个策略上下文类:为了和实现类交互(context)。
UML图:
3. 实现
现在来修改上面的代码:
- 一个策略的接口: