1、ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
ES6允许对象只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的的变量。
例1
let foo = 'bar';
let obj = { foo };
// 等同于
let obj = { foo: foo };
例2
function f( x, y ){
return { x, y };
};
//等同于
function f( x, y ){
return { x: x, y: y };
};
f( 1, 2 ); // Object { x: 1, y: 2 }
2、除了属性简写,方法也可以简写
let obj = {
method(){
return 'Hello!';
};
};
// 等同于
let obj = {
method: function(){
return "Hello";
};
};
3、属性名表达式。JavaScript语言定义对象的属性有两种方法
方法一 标识符作为属性名
var obj = {};
obj.foo = 'hello';
方法二 表达式作为属性名
var obj = {};
obj['a'+'bc'] = 123;
4、如果使用字面量方式定义对象(使用大括号{}),ES5只能使用标识符定义属性。ES6允许字面量定义对象属性时使用方法二(表达式作为对象的属性名),即把表达式放在方括号内[]。
ES5
var obj = { foo: true, abc: 123 };
ES6
let proKey = 'foo';
let obj = {
[proKey]: true,
['a'+'bc']: 123
}
5、属性名表达式与间接表示法不能同时使用,否则会报错
// 报错
let foo = 'bar';
let bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
// 正确
let foo = 'bar';
let baz = { [ foo ]: 'abc' }
6、属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [Obiect Obiect]
const keyA = { a: 1 };
const keyB = { b: 2 };
const myObj = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
console.log(myObj.keyB ); // Object { [ Object Obiect ]: 'valueB' }
上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是 [ Object Obiect ], 所以 [ keyB ]会把
[ keyA ] 覆盖掉,而 myObj 最后只有一个 [ Object Obiect ] 属性。
7、Object.is();
用来比较两个值是否严格相等,与严格相等运算符( === )行为基本一致。
不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0; 二是NaN 等于自身
Object.is( +0, -0 ); // false
Object.is( NaN, NaN ); // true
Object.is( 'foo', 'foo' ); // true
Obiect.is( {}, {} ); // false
8、Object.assign()基本用法;
1)将源对象(source)的所有可枚举属性赋值到目标对象(target)
let target = { a: 1 };
let source1 = { b: 2 };
let source2 = { c: 3 };
console.log(Object.assign(target, source1, source2)); // {a:1,b:2,c:3}
2)如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
let target = { a: 1, b: 1 };
let source1 = { b: 2, c: 2 };
let source2 = { c: 3 };
Object.assign( target, source1, source2 ); // {a:1,b:2,c:3}
3)如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回该参数
let obj = { a: 1 };
Object.assign( obj ) === obj; // true
4)如果参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
typeof Object.assign( 2 ); // Object
5)由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果将它们作为参数就会报错
Object.assign( undefined ); // 报错
Object.assign( null ); // 报错
6)如果非对象参数出现在对象的位置(即非受参数),那么处理规则将有所不同。首先,
这些参数都会转成对象,如果无法转成对象便会跳过。意味着,如果 undefined 和
null 不在首参数便不会报错。
let obj = { a: 1 };
Object.assign( obj, undefined ); === obj; // true
Obiect.assign( obj, null ) === obj; // true
7)其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数也不会报错。但是,除了字符串会以
数组的形式复制到目标对象,其他值都不会产生效果。只有字符串的包装对象会产生可枚举
属性。
let str = 'abc';
let bool = true;
let num = 10;
let obj = Object.assign( obj, str, bool, num ); // {'0':'a','1':'b','2':c}
8)Object.assign()复制的属性是由限制的,值复制源对象的自身属性(不复制继承属性),也
不复制不可枚举属性( enumerable: false )
Object.assign({b:'1'},
Object.defineProperty( {}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
);
// { b: '1' }
9)属性名为 Symbol 值得属性也会被 Object.assign()复制
Object.assign({a:'b'},{ [Symbol('c')]: 'd'});
// { a: 'b', [Symbol('c')]: 'd' }
9、Object.assign()—注意点
1)Object.assign()实行的是浅复制,而不是深复制。也就是说,如果源对象某个属性的值
是对象,那么目标对象复制得到的是这个对象的引用。
let obj1 = { a: { b: '1' } };
let obj2 = Object.assign( {}, obj1 );
obj1.a.b = 2; // 1
obj2.a.b; // 2
10、Object.assign()—常见用途
1)为对象添加属性
calss Point {
constructor( x, y ){
Object.assign( this, { x, y } );
}
};
2)为对象添加方法
class SomeClass {}
Object.assign( SomeClass.prototype, {
someMethod(){}
});
3)Object.assign()—克隆对象
将原始对象复制到一个空对象中,得到原始对象的克隆。这种方法只能克隆原始对象
自身的值,不能克隆它继承的值。
let origin = { a: '1' };
function clone( origin ){
return Object.assign( {}, origin );
};
如果要保持继承链,采用下面写法
function clone( origin ){
let originProto = Object.getPrototypeOf( origin );
return Object.assign( Object.create( originProto ), origin );
};
4)Object.assign()—合并多个对象
const merge = ( target, ...source ) => Object.assign(target,...source);
5)Object.assign()—合并返回一个新对象
const merge = ( ...source ) => Object.assign( {}, ...source );
6)为属性指定默认值
const EDFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
11、属性的可枚举性
对象的每一个属性都具有一个描述对象(Descriptor),用于控制该属性的行为
1)Object.getOwnPropertyDesctiptor()–获取该属性的描述对象
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor( obj, 'foo' );
// {
// value: 123,
// writable: true, 可读写
// enumerable: true, 可遍历
// configurable: true 可配置
// }
2)ES5有3个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性,ES6的 Object.assign() 也会忽略 enumerable 为 false 的属性。
· for...in循环: 只遍历对象自身的和继承的可枚举属性
· Object.keys(): 返回对象自身的所有可枚举属性的键名,以数组形式返回
· JSON.stringify(): 只串行化对象自身的可枚举属性,返回对象形式
· Object.assign(): 只复制对象自身的可枚举属性
以上4个操作之中,只有 for...in会返回继承的属性。引入 enumerable 的最初目的就
是让某些属性可以规避掉 for...in操作。对象原型的 toString() 以及数组的 length
属性, 都是设置 enumerable 为 false 不被 for...in 遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor( Object.prototype, 'toString' ).enumerable; // false
Object.getOwnPropertyDescriptor( [], 'length' ).enumerable; // false
3)ES6规定,所有 class 的原型方法都是不可被枚举的
Object.getOwnPropertyDescriptor( class { foo(){} }.prototype, 'foo' ).enumerable;
// false
12、属性的遍历
1)for…in:
循环遍历对象的自身和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
2)Object.keys():
返回一个数组,包括对象自身的所有可枚举属性(不含继承的,不含Symbol属性)
3)Object.getOwnPropertyNames(obj):
返回一个数组,包含对象的所有属性(不含Symbol属性),包括不可枚举属性
4)Object.getOwnPropertySymbols(obj):
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性
5)Reflect.ownKeys(obj):
返回一个数组,包含对象自身的属性,不管属性名是 Symbol 还是 string 也不管是否可枚举
以上5中方法遍历对象的属性时都遵守同样的属性遍历次序:
· 首先遍历所有属性名为 数值 的属性,按照数字排序
· 其次遍历所有的属性名为 字符串 的属性,按照生成时间排序
· 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序
13、Object.getPrototypeOf(obj)
1)读取一个对象的 prototype 对象
function Rectangle(){};
let rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf( rec ).constructor; // f Rectangle
Object.getPrototypeOf( rec ) === rec.prototype; // true
Object.setPrototypeOf( rec, Object.prototype );
Object.getPrototypeOf( rec ) === rec.prototype; // false
2)如果参数不是对象,则会自动转为对象
Object.getPrototypeOf( 1 ); // Number {}
//等同于 Object.getPrototypeOf( Number( 1 ) );
Object.getPrototypeOf( '1' ); // String {}
//等同于 Object.getPrototypeOf( String( 1 ) );
Object.getPrototypeOf( true ); // Boolean {}
//等同于 Object.getPrototypeOf( Boolean( 1 ) );
3)如果参数是 undefined 或 null,它们无法转为对象,所以会报错
Object.getPrototypeOf( null );
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf( undefined );
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
14、Object.setPrototypeOf(Object,prototype)
1)设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身(第一个参数)
let obj = Object.setPrototypeOf( {}, null );
// 等同于下面函数
function ( obj, proto ){
obj.__proto__: proto;
return obj
};
2)如果第一个参数不是对象,则会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf( 1, {} ) === 1; // true
Object.setPrototypeOf( '1', {} ) === '1'; // true
Object.setPrototypeOf( true, {} ) === true; // true
3)由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefined或 null会报错
Object.setPrototypeOf( undefined );
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null undefined
Object.setPrototypeOf( null );
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null undefined
15、Object.keys()返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
let obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log( Object.keys( obj ) ); // [ 'foo', 'baz' ]
16、Object.values()返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值
let obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log( Object.values( obj ) ); // [ 'bar', 42 ]
1)Object.values()会过滤属性名为 Symbol 值的属性
console.log( Object.values( { [Symbol()]: 123, foo: 'abc' } ) ); // [ 'abc' ]
2)Object.values()的参数是一个字符串,则会返回各个字符组成的一个数组
console.log( Object.values( 'foo' ) );
// [ 'f', 'o', 'o' ]
3)如果参数不是对象,Object.values()会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象
都不会为实例添加非继承的属性,所有 Object.values() 会返回一个空数组
console.log( Object.values( 1 ) ); // []
console.log( Objcet.values( true ) ); // []
17、Object.entries()返回一个数组,成员是参数对象的(不含继承的)所有可遍历(enumerable: true)属性的键值对数组
let obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log( Object.entries( obj ) ); // [ [ "foo", "bar" ], [ "baz", 42 ] ]
1)如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略
let obj = { [Symbol()]: 123, foo: 'abc' };
console.log( Object.entries( obj ) ); // [ 'foo', 'abc' ]
2)Object.entries()可以将对象转为真正的 Map 结构
let obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
let map = new Map( Object.entries( obj ) );
// Map { foo: 'bar', baz: 42 }
18、对象的扩展运算符
1)解构赋值–对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所以可遍历的、但尚未被读取的属性分配指定对象上。所有的键和他们的值都会复制到新对象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
// x 1
// y 2
// z { a: 3, b: 4 }
2)由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null 就会报错,因为它们无法转为对象。
let { x, y, ...z } = null; // 运行报错
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行报错
3)解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
let { ...x, y, z } = obj; // 语法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 语法错误
4)解构赋值的复制是浅复制,即如果一个键的值是复合类型的值( 数组、对象、函数),那么 解构赋值复制的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1} };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b = 2;
5)解构赋值不会复制继承自原型对象的属性
let obj1 = { a: 1 };
let obj2 = { b: 2 };
obj2.__proto__ = obj1;
let { ...obj3 } = obj2;
1)扩展运算符—扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,并将其赋值到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z }; // n { a: 3, b: 4 }
// 等同于 Object.assign()
let n = { ...z };
let obj = Object.assign({},n);
2)如果想完整克隆一个对象, 还要复制对象原型的属性
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf( obj );
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create( Object.getPrototypeOf( obj ) ),
obj
);
3)扩展运算符可以合并两个对象
let a = { a: '1' };
let b = { b: '2' };
let newObj = { ...a, ...b }; // { a: '1', b: '2' }
4)如果用户自定义的属性放在扩展运算后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖
let obj1 = { a: '1', b: '2' };
let obj2 = { ...obj1, x: '6', y: '5' };
obj2 = { ...obj1, ...{ x: '10', y: '20' } }; // {a: "1", b: "2", x: "10", y: "20"}
5)如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值
let obj1 = { s: '1' };
let obj2 = { x: '1', y: '2', ...s };
// 等同于
let newObj = Object.assign( {}, { x: '1', y: '2' }, obj1 );
6)对象的扩展运算符后面可以带有表达式
const obj = {
...( x > 1 ? { a: 1 } : {} ),
b: 2
};
7)如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果
{ ...{}, a: 1 }; // { a: 1 }
19、Object.getOwnPropertyDescriptors()—返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
let obj = {
foo: 123,
get bar(){ return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors( obj );
// {
// foo: {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// },
// bar: {
// get:[ Function: bar ],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
// }