es6 --- 对象的扩展

es6的对象属性

Object.is()     

      用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符( === ) 的行为基本一致

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

注意::   +0 不等于 -0       NaN等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign(a,b,c)

      用于对象合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )

      a 是目标对象   b,c是源对象,也是就需要赋值的对象

     注意:  如果目标对象与源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回这个参数

var obj = {a:1}
Object.assign(obj) === obj

如果该参数不是对象,则会先转化成对象,然后返回

undefined 和 null 无法转化成对象,所以用他们作为参数,就会报错,但是如果这非对象参数的位置在源对象中,就会跳过这些无法转化的对象,因此不会报错.如果在目标对象中,无法跳过,就一定报错

其他类型的值( 即数值 ,字符串 和 布尔值 ) 不在首参数,也不会报错,但是,除了字符串会以数组的形式拷贝到目标对象,其他值都不会产生效果,会被忽略.

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性( 不拷贝继承属性) ,也不拷贝不可枚举的属性

属性名为Symbol值的属性,会被拷贝

注意:   Object.assign() 方法实行的是浅拷贝,  如果遇到同名的属性,会将其覆盖起值

常见的用途:::

       1:       为对象添加属性

x属性和y属性添加到Point类的对象实例

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

2:    为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

 3::: 克隆对象

     将原始对象拷贝到一个空对象中,就能得到一个一模一样的原始对象的克隆对象了

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

不过,采用这种克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值.如果想要保持继承链,可以采用以下方式:

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

4::: 合并多个对象

  将多个对象合并到某个对象中去,第一个参数为目标对象,后面是源对象

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

5::: 为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

注意::  存在深拷贝的问题

属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为.

Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

描述对象的enumerable属性,称为'可枚举性',如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性.

以下这几个操作都会忽略enumerable属性

   for  ...in  ::  只会遍历对象自身的和继承的可枚举的属性

    Object.keys()  :: 返回对象自身的所有可枚举的属性的键名

   JSON.stringify() ::  只串行对象自身的可枚举的属性

   Object.assign) ::  只拷贝对象自身的可枚举的属性

另外,es6规定,所有的class的原型的方法都是不可枚举的

 属性的遍历

1::  for ... in  循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性( 不包含symbol属性 )

2::  Object.keys()  返回一个数组,包括对象自身的( 不含继承的 ) 所有可枚举的属性( 不含symbol )

3:: Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包括对象自身的所有属性( 不含symbol属性,但是包括不可枚举属性)

4::  Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组.包含对象自身的所有symbol属性

5::  Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是symbol或者字符串.也不管是否可枚举

以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
  • 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。

_proto_     

如果一个对象本身部署了_proto_属性,则该属性的值就是对象的原型

_proto_属性(前后各两个下划线) ,用来读取或设置当前对象的prototype对象.

它的本质是一个内部属性,并不是api,只是浏览器广泛支持.而且只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好不要使用这个属性,可以使用Object.setPrototypeOf()  写操作  , Object.getPrototypeOf()  读操作 , Object.create()  生成操作

在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (!status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});
function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

Object.setPrototypeOf() 

用来设置一个对象的prototype对象

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

Object.getPrototypeOf()

用来读取一个对象的prototype对象

Object.getPrototypeOf(obj);
function Rectangle() {
}

var rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

Object.keys()

遍历属性的键名,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承)所有可以遍历的(enumerable)

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

遍历属性的键值,返回一个数组,成员参数是对象自身的(不含继承)所有可遍历(enumerable)属性的键值

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

object.values()会过滤属性名为Symbol值的属性,如果参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组

字符串会先转化成一个类似数组的对象.字符串的每个字符,就是该对象的一个属性.因此Object.values()

返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组

如果参数不是对象,会先将其转化成对象,由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性,会返回空数组

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

Object.entries() 

遍历属性的键值对数组,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不可继承)所有可遍历的属性的键值对数组

忽略Symbol值的属性

Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

对象的扩展运算符(...)

( 具体内容移步到es6-----数组的扩展中,链接::  https://mp.csdn.net/console/editor/html/104451458)

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回某个对象属性的描述对象

附加:

对象的创建方法:

//第一种
var person = new Object()
person.name = 'clover'
person.age = 18
person.sex = '女'
person.job = '前端开发'

document.write(person.name + '是一个' + person.job)


//第二种
var person = {name: 'clover',age:18,sex:'女',job:'前端开发'}

//第三种
function person(name,age,sex,job){
    this.name = name
    this.age = age
    this.sex = sex
    this.job = job
}
var info = new person('clover',18,'女','前端开发')

对象循环

var text = ''
var person = {name:'clover',age:18,job:'it'}

for(i in person){
    text += person[i]
}

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