开发简单Android聊天软件(2)

服务端实现大概思路

服务端需要创建socket端口供客户端(android)链接,为了能实现消息的转发,还需要记录一下长链接与用户的对应关系。总体大概思路是,服务端端口创建完成上线后,每次收到客户端的链接,则记录该链接和用户关系。收到客户端发来的消息后,识别接收方,然后从关系表中找到接收方所在的长链接,最后发送。

在框架上我选择了Netty,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端的编程框架,可以快速和简单的开发出一个网络应用,无疑是一强大的网络框架。我们目前就使用了它来实现长链接服务。

1、创建一个maven项目,pom引入netty

        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.39.Final</version>
        </dependency>

2、创建SocketServer类,用于创建长链接服务,在start()中,使用netty框架,创建服务。

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class SocktServer {
    private static int port;
    public SocktServer(int port) {
        this.port = port;
    }
    public static void start() throws InterruptedException {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();//主线程组
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();//从线程组
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new WebSocketinitializer());
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();//启动服务
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

3、创建WebSocketinitializer类,这工具类参考了网上大佬们的代码,相关逻辑注释里解释的很清楚。

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

public class WebSocketinitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        //从Channel中获取对应的pipeline
        ChannelPipeline channelPipeline = socketChannel.pipeline();

        //添加相应的助手类与处理器
        /**
         * WebSokect基于Http,所以要有相应的Http编解码器,HttpServerCodec()
         */
        channelPipeline.addLast(new HttpServerCodec());

        //在Http中有一些数据流的传输,那么数据流有大有小,如果说有一些相应的大数据流处理的话,需要在此添加
        //ChunkedWriteHandler:为一些大数据流添加支持
        channelPipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

        //UdineHttpMessage进行处理,也就是会用到request以及response
        //HttpObjectAggregator:聚合器,聚合了FullHTTPRequest、FullHTTPResponse。。。,当你不想去管一些HttpMessage的时候,直接把这个handler丢到管道中,让Netty自行处理即可
        channelPipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(2048*64));

        // /ws:一开始建立连接的时候会使用到,可自定义
        //WebSocketServerProtocolHandler:给客户端指定访问的路由(/ws),是服务器端处理的协议,当前的处理器处理一些繁重的复杂的东西,运行在一个WebSocket服务端
        //另外也会管理一些握手的动作:handshaking(close,ping,pong) ping + pong = 心跳,对于WebSocket来讲,是以frames进行传输的,不同的数据类型对应的frames也不同
        channelPipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));

        //添加自动handler,读取客户端消息并进行处理,处理完毕之后将相应信息传输给对应客户端
        channelPipeline.addLast(new ChatHandler());

    }
}

4、创建ChatHandler类,实现业务逻辑处理。创建用户和ChannelHandlerContext长链接关系的hashmap,用于记录用户和长链接的绑定关系。在用户挂载长链接,第一次发出消息时,识别用户id,然后记录在hashmap中。在长链接断掉时删掉hashmap的键值,实现关系绑定维护。

我在这里自定义了用户名规则,user_id为String类型,u开头,比如u_00001,u_00002这样。所以代码如下:

import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
   
    public static HashMap<ChannelHandlerContext,String> client=new HashMap<String, ChannelHandlerContext>();
    
    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.text());
        if(msg.text().substring(0,1).equals("u")){   //判断传来是不是u开头,是则认为发送的为用户名
            client.put(ctx,msg.text());//绑定上线用户user_id和ctx
            System.out.println(msg.text()+"  u_*** "+client.size());
        }else {
            System.out.println("收到消息"+msg.text());
        }
    }
    //客户端连接
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {     
    }
    //客户端断开
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        client.remove(ctx)
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable e) throws Exception {
        e.printStackTrace();
    }

    //给指定链接发消息
    public void SendMessage(ChannelHandlerContext ctx String message) {
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(message));
    }

}

5、由于在判断用户的时候,采用了非常粗暴的方式,直接判断信息内容是否为字母 u 开头,然后保存用户关系。所以此地方需要Android端对应的一段逻辑:在用户每次连上长链接后,发送的第一条消息是自己的user_id。

    //Android部分代码
    String user_id="u_00001";

    //将上次客户端的连接client.connectBlocking(),封装到connect()方法中
    private void connect () {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                KLog.i("开始连接socket");
                try {
                    client.connectBlocking(); //连接socket

                    if (client.isOpen()) {
                        client.send(user_id);  //发送消息
                    }

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    KLog.e("socket连接发送失败: "+e);
                }
            }
        }.start();
    }

6、最后在项目main方法中,调用SocketServer的start方法,启动服务。我这里端口用的9091,只要不与本地端口占用冲突,大家自己随便选即可。

    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("http://127.0.0.1:9091/ws");
            new SocktServer(9091).start();
        }catch(Exception e) {
            System.out.println(e);
        }
    }

7、回到Android端的代码,结合上一篇的代码,所以连接socket的部分应为

import java.net.URI;
    //Android部分代码
        String url="ws://127.0.0.1:9091/ws"
        URI uri = URI.create(url);
        WsClient client = new WsClient(uri){
            @Override
            public void onMessage(String message) {
                \\在这里处理服务端发来的消息
                KLog.d("onMessage", message);
            }
            @Override
            public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) {
                super.onOpen(handshakedata);
                KLog.i("SocketClientService", "websocket连接成功");
            }

            @Override
            public void onClose(int code, String reason, boolean remote) {
                KLog.i("SocketClient", "onClose()");
            }
        }
        connect(); 

这样大家就可以完成连接,并发送消息了

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