网络基础

Socket网络编程 TCP与UDP

网络模型

在这里插入图片描述

TCP与UDP的区别

udp:a,是面向无连接,讲数据的封装封装在数据包中,不需要建立连接

b,每个数据报的大小限制在64k内

c,不可靠,容易丢包,不安全

d,速度比tcp快

tcp: a,建立连接,形成传输数据通道

b,不限制大小,通常为字节流方式传输

c,通过三次握手完成链接是可靠协议,比较安全

d,速度比udp慢一点

面向连接举例:两个人之间通过电话进行通信;
面向无连接举例:邮政服务,用户把信函放在邮件中期待邮政处理流程来传递邮政包裹。
             显然,不可达代表不可靠。

Tcp握手协议

在TCP/IP协议中,TCP协议采用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=J)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=J+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=K),即SYN+ACK包,此时服务器V状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=K+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,

四次挥手:

由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。

(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。

(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。

(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。

如图所示

在这里插入图片描述

什么时候应该使用TCP:

当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。

在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下:

浏览器,用的HTTP
FlashFXP,用的FTP
Outlook,用的POP、SMTP
Putty,用的Telnet、SSH
QQ文件传输
..... 

那么什么时候应该使用UDP:

当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。

比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下:

QQ语音
QQ视频
TFTP
......

下一节 直接上java代码

参考 :蚂蚁课堂

https://blog.csdn.net/ZWE7616175/article/details/80432486

https://blog.csdn.net/u013777351/article/details/49226101

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