C++_设计模式_创建型_工厂模式

模式意图:定义创建对象的接口,封装对象的创建;使具体化类的工作延迟到子类中。

主要解决:主要解决接口选择问题。

何时使用:在不同条件下创建不同实例。

步骤1:创建一个接口

class Shape { 
public:
    Shape();
    virtual ~Shape() = 0;
    virtual void draw() = 0;
}

步骤2:创建实现接口的实体类

class Rectangle:public Shape {
public:
    Rectangle();
    virtual ~Rectangle();
    void draw() {
        cout << "Rectangle draw method" << endl;
    }
}
class Square:public Shape {
public:
    Square();
    virtual ~Square();
    void draw() {
        cout << "Square draw method" << endl;
    }
}
class Circle:public Shape {
public:
    Circle();
    virtual ~Circle();
    void draw() {
        cout << "Circle draw method" << endl;
    }
}

步骤3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类对象

class ShapeFactory {
public:
	ShapeFactory(){};
	~ShapeFactory(){};
    
    Shape getShape(String shapeType) {
      if(shapeType == null){
         return null;
      } 
      if(shapeType == "CIRCLE") {
         return new Circle();
      } else if(shapeType == "RECTANGLE"){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType == "SQUARE"){
         return new Square();
      }

      return null;
   }
}

步骤4:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

main() {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
}

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