接口和抽象的区别

       明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活中的体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?

       通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。

       1、举例:

            犬:

                 行为:

                         吼叫;

                         吃饭;

           缉毒犬:

                行为:

                        吼叫;

                        吃饭;

                        缉毒;

 

        2、思考:

        由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。

       可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

       如下代码演示:

interface 缉毒{

    public abstract void 缉毒();

}

//定义犬科的这个基本的共性功能

abstract class 犬科{

public abstract void 吃饭();

public abstract void 吼叫();

}

// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,

//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能

class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{

    public void 缉毒() {

    }

    void 吃饭() {

    }

    void 吼叫() {

    }

}

class 缉毒猪 implements 缉毒{

    public void 缉毒() {

    }

}

 

3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

相同点:

  1. 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
  2. 都不能直接实例化对象;
  3. 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

  1. 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
  2. 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
  3. 抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
  4. 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

 

二者的选用:

  1. 优先选用接口,尽量少用抽象类;
  2. 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
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