C++设计模式☞策略模式(strategy模式)--------------------------行为型模式

Strategy 模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算 法)具体实现和抽象接口之间的解耦。Strategy 模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context) 里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口 的实现委托给组合对象实现。State 模式也有类似的功能,他们之间的区别将在讨论中给出。
UML结构图如下。

 

Strategy模式的关键就是将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的 Strategy 类来实现(ConcreteStrategeA 类)。

strategy.h

#pragma once
class strategy
{
public:
	strategy();
	virtual ~strategy();
	virtual void algrithmInterface() = 0;
protected:
private:

};

class concreteStrategyA :public strategy
{
public:
	concreteStrategyA();
	virtual ~concreteStrategyA();
	void algrithmInterface();
protected:
private:

};

class concreteStrategyB :public strategy
{
public:
	concreteStrategyB();
	virtual ~concreteStrategyB();
	void algrithmInterface();
protected:
private:

};


 

strategy.cpp

#include "pch.h"
#include "strategy.h"
#include<iostream>
using namespace std;

strategy::strategy()
{
}


strategy::~strategy()
{
	cout << "~strategy......" << endl;
}
void strategy::algrithmInterface()
{

}
concreteStrategyA::concreteStrategyA()
{

}
concreteStrategyA::~concreteStrategyA()
{

}
void concreteStrategyA::algrithmInterface()
{
	cout << "test concreteStrategyA..." << endl;
}

concreteStrategyB::concreteStrategyB()
{

}
concreteStrategyB::~concreteStrategyB()
{
	cout << "~concreteStrategyB......" << endl;
}

void concreteStrategyB::algrithmInterface()
{
	cout << "test concreteStrategyB......" << endl;
}

 context.h

#pragma once
class strategy;
class context
{
public:
	context(strategy *stg);
	~context();
	void doAction();
protected:
private:
	strategy *_stg;
};

context.cpp

#include "pch.h"
#include "context.h"
#include"strategy.h"

context::context(strategy * stg)
{
	_stg = stg;
}

context::~context()
{
	if (!_stg)
		delete _stg;
}

void context::doAction()
{
	_stg->algrithmInterface();
}

StrategyPattern.cpp 

// StrategyPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include"strategy.h"
#include"context.h"
using namespace std;
int main()
{
	strategy *ps = new concreteStrategyB();
	context* pc = new context(ps);
	pc->doAction();
	if (NULL != pc)
		delete pc;
}

 

 

Strategy 模式的代码很直观,关键是将算法的逻辑封装到一个类中。

       可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中 分析的,Strategy 模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之 间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体 的实现放在具体子类中。组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象 中,将抽象接口放在组合类中。这两种方式各有优缺点,先列出来:

 

1继承:

 优点

1)易于修改和扩展那些被复用的实现。

 缺点

1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;

2)“白盒”复用,原因在 1)中;

3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变

4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)。

2 组合

 优点

1)“黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;

2)封装性好,原因为 1);

3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小);

4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象基类的指针)。

 缺点

1)系统中对象过多。

从上面对比中我们可以看出,组合相比继承可以取得更好的效果,因此在面向对象 的设计中的有一条很重要的原则就是:优先使用(对象)组合,而非(类)继承(Favor Composition Over Inheritance)。

        实际上,继承是一种强制性很强的方式,因此也使得基类和具体子类之间的耦合 性很强。例如在 Template 模式中在 ConcreteClass1 中定义的原语操作别的类是不能够直 接复用(除非你继承自 AbstractClass,具体分析请参看 Template 模式文档)。而组合(委 托)的方式则有很小的耦合性,实现(具体实现)和接口(抽象接口)之间的依赖性很 小,例如在本实现中,ConcreteStrategyA 的具体实现操作很容易被别的类复用,例如我 们要定义另一个 Context 类 AnotherContext,只要组合一个指向 Strategy 的指针就可以 很容易地复用 ConcreteStrategyA 的实现了。

        我们在 Bridge 模式的问题和 Bridge 模式的分析中,正是说明了继承和组合之间的 区别。请参看相应模式解析。

        另外 Strategy 模式很 State 模式也有相似之处,但是 State 模式注重的对象在不同的 状态下不同的操作。两者之间的区别就是 State 模式中具体实现类中有一个指向 Context 的引用,而 Strategy 模式则没有。具体分析请参看相应的 State 模式分析中。
 

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