Strategy 模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算 法)具体实现和抽象接口之间的解耦。Strategy 模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context) 里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口 的实现委托给组合对象实现。State 模式也有类似的功能,他们之间的区别将在讨论中给出。
这里的关键就是将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再 通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的 Strategy 类来实现(ConcreteStrategeA 类)。
#pragma once
//strategy.h
class Strategy
{
public:
Strategy();
virtual ~Strategy();
virtual void AlgrithmInterface() = 0;
protected:
private:
};
class ConcreteStrategyA:public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyA();
virtual ~ConcreteStrategyA();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
class ConcreteStrategyB:public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyB();
virtual ~ConcreteStrategyB();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
//Strategy.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Strategy::Strategy()
{
}
Strategy::~Strategy()
{
cout<<"~Strategy....."<<endl;
}
void Strategy::AlgrithmInterface()
{
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{
}
ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{
cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{
}
ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()
{
cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
#pragma once
//Context.h
class Strategy;
/**
*这个类是 Strategy 模式的关键,也是 Strategy 模式和 Template 模式的根本区别所在。
*Strategy 通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,而 Template 模
式则采取的是继承的方式 *这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别
*/
class Context
{
public:
Context(Strategy* stg);
~Context();
void DoAction();
protected:
private:
Strategy* _stg;
};
//Client.c
//Context.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Context::Context(Strategy* stg)
{
_stg = stg;
}
Context::~Context()
{
if (!_stg)
delete _stg;
}
void Context::DoAction()
{
_stg->AlgrithmInterface();
}
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Strategy* ps = new ConcreteStrategyA();
Context* pc = new Context(ps);
pc->DoAction();
if (NULL != pc)
delete pc;
}
Strategy 模式的代码很直观,关键是将算法的逻辑封装到一个类中。
可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中 分析的,Strategy 模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之 间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体 的实现放在具体子类中。组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象 中,将抽象接口放在组合类中。这两种方式各有优缺点,先列出来:
1继承:
优点
1)易于修改和扩展那些被复用的实现。
缺点
1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;
2)“白盒”复用,原因在 1)中;
3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变
4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)。
2 组合
优点
1)“黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;
2)封装性好,原因为 1);
3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小);
4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象基类的指针)。
缺点
1)系统中对象过多。
从上面对比中我们可以看出,组合相比继承可以取得更好的效果,因此在面向对象 的设计中的有一条很重要的原则就是:优先使用(对象)组合,而非(类)继承(Favor Composition Over Inheritance)。
实际上,继承是一种强制性很强的方式,因此也使得基类和具体子类之间的耦合 性很强。例如在 Template 模式中在 ConcreteClass1 中定义的原语操作别的类是不能够直 接复用(除非你继承自 AbstractClass,具体分析请参看 Template 模式文档)。而组合(委 托)的方式则有很小的耦合性,实现(具体实现)和接口(抽象接口)之间的依赖性很 小,例如在本实现中,ConcreteStrategyA 的具体实现操作很容易被别的类复用,例如我 们要定义另一个 Context 类 AnotherContext,只要组合一个指向 Strategy 的指针就可以 很容易地复用 ConcreteStrategyA 的实现了。
我们在 Bridge 模式的问题和 Bridge 模式的分析中,正是说明了继承和组合之间的 区别。请参看相应模式解析。
另外 Strategy 模式很 State 模式也有相似之处,但是 State 模式注重的对象在不同的 状态下不同的操作。两者之间的区别就是 State 模式中具体实现类中有一个指向 Context 的引用,而 Strategy 模式则没有。具体分析请参看相应的 State 模式分析中。