update()或repaint()被调用后会强制产生一个绘制事件。
这两个函数的区别是:repaint()函数会强制产生一个即时的重绘事件,而update()函数则只是在Qt下一次处理事件时才简单地调用一个绘制事件。(如果窗口部件在屏幕上是透明的,那么这两个函数什么也不会做。)如果多次调用update(),Qt就会把连续的绘制事件压缩成一个单一的绘制事件,这样可以避免屏幕出现闪烁现象。
使用频率:update()>repaint()。
update()或repaint()被调用后会强制产生一个绘制事件。
这两个函数的区别是:repaint()函数会强制产生一个即时的重绘事件,而update()函数则只是在Qt下一次处理事件时才简单地调用一个绘制事件。(如果窗口部件在屏幕上是透明的,那么这两个函数什么也不会做。)如果多次调用update(),Qt就会把连续的绘制事件压缩成一个单一的绘制事件,这样可以避免屏幕出现闪烁现象。
使用频率:update()>repaint()。