设计模式之状态模式

状态模式(State)

定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为(改变了内部持有的对象)。

使用场景

主要角色

  1. Context 上下文
  2. State 状态抽象类或接口
  3. ConcreteState 具体状态

类图

image-20240109103020031

示例代码

状态模式和策略模式的对比

  1. 焦点不同:
    • 状态模式关注对象在不同状态下的行为变化,而策略模式关注定义一系列算法,使其可以相互替换。
  2. 用途不同:
    • 状态模式适用于对象有多个状态,且在状态切换时有不同的行为。例如,自动售货机在有货和无货两个状态下的行为不同。
    • 策略模式适用于客户端需要选择不同算法,或者同一算法有多种实现方式的情况。例如,排序算法可以有不同的实现,客户端可以选择使用不同的排序策略。
  3. 关系:
    • 状态模式和策略模式都涉及到对象的行为可以在运行时变化。实际上,状态模式可以被看作是一种特殊形式的策略模式,其中上下文的行为受内部状态的影响。
  • 24
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值