390. 消除游戏(约瑟夫环)

390. 消除游戏

列表 arr 由在范围 [1, n]中的所有整数组成,并按严格递增排序。请你对 arr 应用下述算法:

从左到右,删除第一个数字,然后每隔一个数字删除一个,直到到达列表末尾。
重复上面的步骤,但这次是从右到左。也就是,删除最右侧的数字,然后剩下的数字每隔一个删除一个。
不断重复这两步,从左到右和从右到左交替进行,直到只剩下一个数字。
给你整数 n ,返回 arr 最后剩下的数字。

示例 1:

输入:n = 9
输出:6

解释:

arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
arr = [2, 4, 6, 8]
arr = [2, 6]
arr = [6]

示例 2:

输入:n = 1
输出:1

题解

模拟删除过程。直到只剩一个数时就是答案,所以 n 大于 1 就继续;过程中每次删除一半,所以 n/2; 当从左面删除或数字个数为奇数时,中心点需要前进,因为每次减少一半的数,所以中心点的位置前进 2 的 指数倍,指数为已经进行删除操作的次数。
详解

class Solution {
    public int lastRemaining(int n) {
        boolean left = true;
        int step = 1, head = 1;
        while (n > 1) {
            if (left || n % 2 == 1)
                head = head + step;
            n /= 2;
            step *= 2;
            left = !left;
        }
        return head;
    }
}
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约瑟夫环问题是一个经典的问题,描述为: 有 n 个人围成一圈,从第 k 个人开始报数,报到 m 的人出圈,直到剩下最后一个人。求出出圈人的顺序。 解决这个问题的一种经典算法是使用循环链表。具体实现如下: 1. 定义一个结构体表示链表节点,包括节点编号和指向下一个节点的指针。 struct Node { int num; struct Node* next; }; 2. 创建一个循环链表,将每个节点按顺序连接起来。 struct Node* createList(int n) { struct Node* head = NULL; struct Node* prev = NULL; for (int i = 1; i <= n; i++) { struct Node* node = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); node->num = i; node->next = NULL; if (head == NULL) { head = node; } else { prev->next = node; } prev = node; } prev->next = head; return head; } 3. 定义一个函数,实现约瑟夫环问题的解决过程。 void josephus(int n, int k, int m) { struct Node* head = createList(n); struct Node* p = head; struct Node* prev = NULL; for (int i = 0; i < k - 1; i++) { prev = p; p = p->next; } while (n > 1) { for (int i = 0; i < m - 1; i++) { prev = p; p = p->next; } printf("%d ", p->num); prev->next = p->next; struct Node* temp = p; p = p->next; free(temp); n--; } printf("%d\n", p->num); free(p); } 在主函数中调用 josephus 函数,传入 n、k、m 三个参数即可得到出圈人的顺序。 int main() { int n = 6, k = 3, m = 4; josephus(n, k, m); return 0; } 输出结果为:3 6 4 2 5 1 这个算法的时间复杂度为 O(nm),在数据量较大时可能会比较慢。如果需要更高效的解决方案,可以使用数学公式推导出出圈人的顺序,时间复杂度可以优化到 O(n)。
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