在Flutter中调用Android的代码

参考

【Flutter 混合开发】嵌入原生View-Android

默认使用Android studioKotlin

基本配置

创建flutter项目

在终端执行

flutter create batterylevel

添加 Android 平台的实现

打开项目下的android/app/src/main/kotlin 下的 MainActivity.kt 文件。
在这里插入图片描述
我这里编辑器有提示,最好使用其推荐,这样代码会有提示
在这里插入图片描述
使用推荐后会新打开一个窗口,在原窗口里提示的错误也将不会再提示

MainActivity.kt

import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine

class MainActivity : FlutterActivity() {
    // 在flutter引擎启动时,将自定义的插件添加到flutter 引擎的插件列表中
    override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
        super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
        flutterEngine.plugins.add(MyPlugin())
    }
}

在项目文件下创建MyFlutterView.ktMyFlutterViewFactory.ktMyPlugin.kt 三个文件

  • MyFlutterView.kt编写的是原生安卓代码
  • MyFlutterViewFactory.kt一个自定义的Flutter平台视图工厂,用于创建创建Flutter平台视图并将其返回
  • MyPlugin.kt 创建一个自定义的Flutter插件,将自定义的Flutter平台视图工厂注册到Flutter引擎中,以便在Flutter应用中使用该自定义视图。
    在这里插入图片描述

MyFlutterView.kt

import android.content.Context
import android.view.View
import android.widget.TextView
import io.flutter.plugin.common.BinaryMessenger
import io.flutter.plugin.platform.PlatformView

// context 上下文对象
// messenger 用于消息传递,BinaryMessenger二进制消息
// viewId View 生成时会分配一个唯一 ID
// args Flutter 传递的初始化参数
class MyFlutterView(
    context: Context,
    messenger: BinaryMessenger,
    viewId: Int,
    args: Map<String, Any>?
) :
    PlatformView {
    // PlatformView代表一个平台视图,它是Flutter和原生平台之间的桥梁。
    // PlatformView允许在Flutter应用中嵌入原生视图,并提供了与Flutter框架进行交互的方法。

    // 定义一个文本视图
    private val textView: TextView = TextView(context)

    init {
        // 初始化文本视图
        textView.text = "我是Android View"
    }

    // 获取文本视图
    override fun getView(): View {
        return textView
    }

    //  销毁
    override fun dispose() {

    }
}

MyFlutterViewFactory.kt

import android.content.Context
import io.flutter.plugin.common.BinaryMessenger
import io.flutter.plugin.common.StandardMessageCodec
import io.flutter.plugin.platform.PlatformView
import io.flutter.plugin.platform.PlatformViewFactory

// 用于注册PlatformView
class MyFlutterViewFactory(private val messenger: BinaryMessenger) : PlatformViewFactory(
    StandardMessageCodec.INSTANCE
) {

    // 创建PlatformView
    override fun create(context: Context, viewId: Int, args: Any?): PlatformView {
        return MyFlutterView(context, messenger, viewId, args as Map<String, Any>?)
    }

}

MyPlugin.kt

"com.example.batterylevel/custom_platform_view" 是自定义平台视图的标识符,需要保证唯一。
标识符通常由小写字母、数字和斜杠(/)组成,并且不包含空格或特殊字符。
具体如何编写没查到,参考文章应该是 按着包名/视图的描述的格式,感觉挺好的

import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin
import io.flutter.plugin.common.BinaryMessenger
import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry

class MyPlugin : FlutterPlugin {

    // onAttachedToEngine 在Flutter插件与Flutter引擎绑定时被调用。
    // 在这个方法中,可以执行一些初始化操作,例如注册平台视图工厂、注册方法调用处理器等
    override fun onAttachedToEngine(binding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
        // 消息发送器
        val messenger: BinaryMessenger = binding.binaryMessenger
        //
        binding
            .platformViewRegistry
            .registerViewFactory(
                "com.example.batterylevel/custom_platform_view", MyFlutterViewFactory(messenger)
            )
    }

    // 注册视图
    companion object {
        
        fun registerWith(registrar: PluginRegistry.Registrar) {
            registrar
                .platformViewRegistry()
                .registerViewFactory(
                    "com.example.batterylevel/custom_platform_view",
                    MyFlutterViewFactory(registrar.messenger())
                )
        }
    }

    // 用于在插件从 Flutter 引擎中分离时执行清理操作。
    // 当插件不再需要与 Flutter 引擎通信时,例如应用关闭或插件被移除时,onDetachedFromEngine 方法会被调用。
    override fun onDetachedFromEngine(binding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {

    }
}

基本内容编写完成后回到flutter项目的部分,进行运行
main.dart

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // This widget is the root of your application.
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '嵌入原生View-Android',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const PlatformViewDemo(),
    );
  }
}

class PlatformViewDemo extends StatelessWidget {
  const PlatformViewDemo({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    platformView() {
      // 如果是安卓平台,则返回一个AndroidView对象
      // AndroidView 是 Flutter 提供的一个小部件,用于在 Flutter 中嵌入原生 Android 视图
      if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
        // 标识符要保持一致
        return const AndroidView(
          viewType: 'com.example.batterylevel/custom_platform_view',
        );
      }
    }

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Center(
        child: platformView(),
      ),
    );
  }
}

在这里插入图片描述

flutter与原生之间的通信

关于通信可以看一下这篇文章:Flutter与原生如何进行通信

简单的参数传递

flutter中的修改,main.dart

class PlatformViewDemoState extends State<PlatformViewDemo> {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    platformView() {
      // 如果是安卓平台,则返回一个AndroidView对象
      // AndroidView 是 Flutter 提供的一个小部件,用于在 Flutter 中嵌入原生 Android 视图
      if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
        // 标识符要保持一致
        return const AndroidView(
          viewType: 'com.example.batterylevel/custom_platform_view',
          creationParams: {'text': 'AndroidTextView122'},
          creationParamsCodec: StandardMessageCodec(),
        );
      }
    }

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Center(
        child: platformView(),
      ),
    );
  }
}
  • creationParams :传递的参数,插件可以将此参数传递给 AndroidView 的构造函数。
  • creationParamsCodec :将 creationParams 编码后再发送给平台侧,它应该与传递给构造函数的编解码器匹配。值的范围:
    • StandardMessageCodec,这是 Flutter 默认的编解码器,用于序列化和反序列化标准数据类型,例如字符串、数字、布尔值、列表和映射
    • JSONMessageCodec,使用 JSON 格式进行序列化和反序列化。它可以用于传递复杂的数据结构,例如嵌套的映射和列表。
    • StringCodec,用于将字符串编码为字节流,并在需要时进行解码。它适用于只传递字符串类型的创建参数。
    • BinaryCodec,用于直接传递字节流类型的创建参数,不进行额外的编码或解码

修改 MyFlutterView.kt

class MyFlutterView(
    context: Context,
    messenger: BinaryMessenger,
    viewId: Int,
    args: Map<String, Any>?
) :
    PlatformView {
    // PlatformView代表一个平台视图,它是Flutter和原生平台之间的桥梁。
    // PlatformView允许在Flutter应用中嵌入原生视图,并提供了与Flutter框架进行交互的方法。

    // 定义一个文本视图
    private val textView: TextView = TextView(context)

    init {
        // 初始化文本视图
        // 没学过Kotlin,大体意思是参数存在则赋值
           args?.also { map ->
            println(map["text"])
            println("参数")
            textView.text = map["text"] as String
        }
    }

    // 获取文本视图
    override fun getView(): View {
        return textView
    }

    //  销毁
    override fun dispose() {

    }
}

在这里插入图片描述

使用MethodChannel 通信

main.dart

class PlatformViewDemoState extends State<PlatformViewDemo> {
  // 用于通信的通道
  static const platform = MethodChannel('com.flutter.guide.MyFlutterView');
  
  Widget build(BuildContext context) {
    platformView() {
      // 如果是安卓平台,则返回一个AndroidView对象
      // AndroidView 是 Flutter 提供的一个小部件,用于在 Flutter 中嵌入原生 Android 视图
      if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
        // 标识符要保持一致
        return const AndroidView(
          viewType: 'com.example.batterylevel/custom_platform_view',
          creationParams: {'text': '向安卓传参数'},
          creationParamsCodec: StandardMessageCodec(),
        );
      }
    }

    return Scaffold(
        appBar: AppBar(),
        body: Column(
          children: [
            ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  // invokeMethod 的作用是在特定的上下文中调用指定的方法。它接受两个参数:方法名称和一个包含参数的对象
                  platform.invokeMethod('setText', {'name': '张三', 'age': 18});
                },
                child: const Text("使用MethodChannel通信")),
            Expanded(child: platformView()!)
          ],
        ));
  }
}

修改 MyFlutterView.kt

class MyFlutterView(
    context: Context,
    messenger: BinaryMessenger,
    viewId: Int,
    args: Map<String, Any>?
) :
    PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {
    // PlatformView代表一个平台视图,它是Flutter和原生平台之间的桥梁。
    // PlatformView允许在Flutter应用中嵌入原生视图,并提供了与Flutter框架进行交互的方法。

    // 定义一个文本视图
    private val textView: TextView = TextView(context)

    private var methodChannel: MethodChannel

    init {

        // 初始化文本视图
        // 没学过Kotlin,大体意思是参数存在则赋值
        args?.also { map ->
            textView.text = map["text"] as String
        }
        // com.flutter.guide.MyFlutterView 标识保证唯一,与flutter中的保持一致
        methodChannel = MethodChannel(messenger, "com.flutter.guide.MyFlutterView")
        methodChannel.setMethodCallHandler(this)
    }

    // 获取文本视图
    override fun getView(): View {
        return textView
    }

    //  销毁
    override fun dispose() {
        methodChannel.setMethodCallHandler(null)
    }

    // 方法调用处理器
    override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
        if (call.method == "setText") {
            val name = call.argument("name") as String?
            val age = call.argument("age") as Int?

            textView.text = "hello,$name,年龄:$age"
        } else {
            result.notImplemented()
        }
    }
}

注:

methodChannel = MethodChannel(messenger, "com.flutter.guide.MyFlutterView")
methodChannel.setMethodCallHandler(this)

必须放在

 args?.also { map ->
            textView.text = map["text"] as String
        }

后面,好像存在执行顺序的问题。如果放在前面, textView.text = map["text"] as String不会执行
在这里插入图片描述

flutter接收来自原生的消息
在flutter中使用invokeMethod调用原生的方法。在原生中处理对应方法时,如果要向flutter中返回消息可以使用

textView.text = "hello,$name,年龄:$age"
result.success("收到了来自flutter的调用")

在flutter中正常接收即可

ElevatedButton(
 onPressed: () async{
   // invokeMethod 的作用是在特定的上下文中调用指定的方法。它接受两个参数:方法名称和一个包含参数的对象
 var res = await  platform.invokeMethod('setText', {'name': '张三', 'age': 18});
 print(res);
 },
 child: const Text("使用MethodChannel通信"))

在这里插入图片描述

解决多个原生View通信冲突问题

这个看原文章就好了,主要是保证每一个通道都是唯一的。

原生 View 生成时,系统会为其生成唯一id:viewId,使用 viewId 构建不同名称的 MethodChannel。

class MyFlutterView(context: Context, messenger: BinaryMessenger, viewId: Int, args: Map<String, Any>?) : PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {

    val textView: TextView = TextView(context)
    private var methodChannel: MethodChannel

    init {
        args?.also {
            textView.text = it["text"] as String
        }
        methodChannel = MethodChannel(messenger, "com.flutter.guide.MyFlutterView_$viewId")
        methodChannel.setMethodCallHandler(this)
    }
  ...
}

Flutter 端为每一个原生 View 创建不同的MethodChannel

var platforms = [];

AndroidView(
  viewType: 'plugins.flutter.io/custom_platform_view',
  onPlatformViewCreated: (viewId) {
    print('viewId:$viewId');
    platforms
        .add(MethodChannel('com.flutter.guide.MyFlutterView_$viewId'));
  },
  creationParams: {'text': 'Flutter传给AndroidTextView的参数'},
  creationParamsCodec: StandardMessageCodec(),
)

给第一个发送消息:

platforms[0]
    .invokeMethod('setText', {'name': 'laomeng', 'age': 18});
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要在 Flutter 调用 Android 原生代码,可以通过使用 Flutter 的平台通道(Platform Channel)来进行交互。下面是一个简单的示例,演示了如何调用 Android 原生代码: 1. 在 Flutter 项目的 `lib` 目录下创建一个新的 Dart 文件(例如 `native.dart`),用于定义与原生代码交互的接口。 ```dart import 'package:flutter/services.dart'; class NativeCode { static const platform = MethodChannel('com.example.app/native'); static Future<void> callNativeMethod() async { try { await platform.invokeMethod('nativeMethod'); } catch (e) { print(e); } } } ``` 2. 在 Android 项目的 `android/app/src/main/java/com/example/app` 目录下创建一个新的 Java 类(例如 `NativeChannel.java`),用于处理 Flutter 与原生代码之间的通信。 ```java package com.example.app; import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; import io.flutter.plugin.common.MethodCall; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result; public class NativeChannel implements FlutterPlugin, MethodCallHandler { private MethodChannel channel; @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "com.example.app/native"); channel.setMethodCallHandler(this); } @Override public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) { if (call.method.equals("nativeMethod")) { // 在这里编写你的原生代码逻辑 // ... result.success(null); // 返回结果给 Flutter } else { result.notImplemented(); } } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding binding) { channel.setMethodCallHandler(null); channel = null; } } ``` 3. 在 `MainActivity.java` 注册 NativeChannel 插件: ```java import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity; import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine; public class MainActivity extends FlutterActivity { @Override public void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) { super.configureFlutterEngine(flutterEngine); flutterEngine.getPlugins().add(new NativeChannel()); } } ``` 4. 在 Flutter 调用原生方法,例如在一个按钮的点击事件: ```dart ElevatedButton( onPressed: () { NativeCode.callNativeMethod(); }, child: Text('调用原生方法'), ) ``` 通过以上步骤,你就可以在 Flutter 调用 Android 原生代码了。你可以根据需要扩展这个示例,添加更多的方法和参数来实现更复杂的交互。记得在调用原生方法时,遵循正确的线程调度和错误处理方式。

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