003认识变量

变量有两种:

  1. primitive主数据类型变量:用来保存基本类型的值,包括整数、布尔、浮点数等。
    8种:boolean, char, byte, short, int, long, float, double

  2. 引用变量

对象的行为:
方法会运用形参。调用的一方会传入实参。方法可以有返回值。
封装:将实例变量标记为private,将getters和setters标记为public
实例变量永远都有默认值。
null代表没有操作对象的远程控制,他是个引用而不是对象。

实例变量与局部变量:

  1. 实例变量是声明在类内而不是在方法中。
  2. 局部变量声明在方法中。
  3. 局部变量在使用前必须初始化,否则编译器显示错误。

变量的比较:

  1. 使用==来比较两个primitive主数据类型,或判断两个引用是否引用同一个对象
  2. 使用equals()来判断利昂古对象是否在意义上是相等的
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值