day01_前言、入门程序、常量、变量

第一章 开发前言

1.1 Java 语言概述

什么是Java语言

Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network),在1995年推出的高级的编程语言。所谓编程语言,是
计算机的语言,人们可以使用编程语言对计算机下达命令,让计算机完成人们需要的功能

Java语言发展历史

1995 年Sun公司发布Java1.0版本
1997 年发布Java 1.1版本
1998 年发布Java 1.2版本
2000 年发布Java 1.3版本
2002 年发布Java 1.4版本
2004 年发布Java 1.5版本
2006 年发布Java 1.6版本
2011发布Java 1.7版本
2014 年发布Java 1.8版本
2017 年发布Java 9.0版本

Java语言能做什么

Java语言主要应用在互联网程序的开发领域。常见的互联网程序比如天猫、京东、物流系统、网银系统等,以及服
务器后台处理大数据的存储、查询、数据挖掘等也有很多应用。

1.2 计算机基础知识

二进制
计算机中的数据不同于人们生活中的数据,人们生活采用十进制数,而计算机中全部采用二进制数表示,它只包含
0、1两个数,逢二进一,1+1=10。每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特)

下面了解一下十进制和二进制数据之间的转换计算

  • 十进制数据转成二进制数据: 使用除以2获取余数的方式
    在这里插入图片描述
  • 二进制数据转成十进制数据: 使用8421编码的方式
    在这里插入图片描述
    字节
    字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性,
    我们可以查看文件的字节大小。
    8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。
    • 8 bit = 1 B
    • 1024 B =1 KB
    • 1024 KB =1 MB
    • 1024 MB =1 GB
    • 1024 GB = 1 TB

第二章 Java语言开发环境搭建

2.1 Java 虚拟机——JVM

  • JVM (Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的
    运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上
  • 跨平台 :任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系
    统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM
    运行在操作系统上
    在这里插入图片描述
    如图所示,Java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机

2.2 JRE 和 JDK

  • JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库
  • JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具
    我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装JRE即可
    我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装JDK即可
    三者关系 : JDK > JRE > JVM
    在这里插入图片描述

第三章 HelloWorld入门程序

3.1 程序开发步骤说明

开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。
Java程序开发三步骤:编写、编译、运行
在这里插入图片描述

3.2 编译和运行是两回事

  • 编译 :是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们
    所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功
  • 运行 :是指将 class 文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了

3.3 关于main方法

main 方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多
少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行

3.4 关键字keywords

关键字 :是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义
HelloWorld 案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊

3.5 标识符

标识符 :是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符
命名规则: 硬性要求

  • 标识符可以包含 英文字母 26个(区分大小写) 、 0 -9数字 、 $ (美元符号) 和 _ (下划线)
  • 标识符不能以数字开头
  • 标识符不能是关键字
    命名规范: 软性建议
  • 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)
  • 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)
  • 变量名规范:全部小写

第四章 常量

4.1 概述

常量:是指在Java程序中固定不变的数据

4.2 分类

在这里插入图片描述

4.3 练习

需求:输出各种类型的常量

 public class ConstantDemo {
public static void main(String[] args){    
        //输出整数常量
        System.out.println(123);
        //输出小数常量
        System.out.println(0.125);
        //输出字符常量
        System.out.println('A');
        //输出布尔常量
        System.out.println(true);
        //输出字符串常量
        System.out.println("你好Java");
   } }

第五章 变量和数据类型

5.1 变量概述

变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型

数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可
以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量

5.2 数据类型

数据类型分类
Java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型 :包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔
  • 引用数据类型 :包括 类 、 数组 、 接口
    基本数据类型
    四类八种基本数据类型在这里插入图片描述

Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double

5.3 变量的定义

变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值
格式

数据类型 变量名 = 数据值;

定义所有基本数据类型的变量,代码如下

public class Variable {
public static void main(String[] args){    
        //定义字节型变量
        byte b = 100;
        System.out.println(b);
        //定义短整型变量
        short s = 1000;
        System.out.println(s);
        //定义整型变量
        int i = 123456;
        System.out.println(i);
        //定义长整型变量
        long l = 12345678900L;
        System.out.println(l);
        //定义单精度浮点型变量
        float f = 5.5F;
        System.out.println(f);
        //定义双精度浮点型变量
        double d = 8.5;
        System.out.println(d);
        //定义布尔型变量
        boolean bool = false;
        System.out.println(bool);
        //定义字符型变量
        char c = 'A';
        System.out.println(c);
}    
}

long类型:建议数据后加L表示。
float类型:建议数据后加F表示。

5.4 注意事项

变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用

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