Java学习day01【前言、入门程序、常量、变量】

第一章 开发前言

1、十进制转换为二进制:辗转相除法

2、二进制转十进制:8421编码方式

3、字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储。

4、位(bit):一个数字0或者一个数字1,代表一位。

5、字节(Byte):每逢8位是一个字节,这是数据存储的最小单位。

6、命令提示符(cmd)

启动:Win+R,输入cmd回车

进入文件夹    cd 文件夹名称

进入多级文件夹    cd 文件夹1\文件夹2\文件夹3

返回上一级    cd ..

直接回根路径    cd \

查看当前内容    dir

清屏        cls

退出        exit

第二章 Java语言开发环境搭建

1、JDK&JRE&JVM关系示意图

2、下载JDK、安装、配置

3、命令行中输入javac回车出现用法即为环境变量配置成功

第三章 HelloWorld 入门程序
1、代码:
public class HelloWorld {
public static void main ( String [] args ) {
System . out . println ( "Hello World!" );
}
}
2、编译: javac Java 源文件名 . 后缀名
3、运行:java 类名字
4、main 方法 :称为主方法。写法是 固定格式 不可以更改。 main 方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多 少程序,JVM 在运行的时候,都会从 main 方法这里开始执行。
5、关键字的特点:
    1. 完全小写的字母。
    2. 在增强版的记事本当中(例如Notepad++)有特殊颜色。
6、 标识符 :是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
HelloWorld 案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld
7、 命名规则: 硬性要求
标识符可以包含 英文字母 26 ( 区分大小写 ) 0 - 9 数字 $ (美元符号)
_ (下划线)
标识符不能以数字开头。
标识符不能是关键字。
8、 命名规范: 软性建议
类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
变量名规范:全部小写
第四章 常量
1、 常量:是指在 Java 程序中固定不变的数据
第五章 变量和数据类型

基本数据类型【今天重点】
    整数型    byte short int long
    浮点型    float double
    字符型    char
    布尔型    boolean

引用数据类型(今后学习)
    字符串、数组、类、接口、Lambda
    
注意事项:
1. 字符串不是基本类型,而是引用类型。
2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
4. 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
   如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值