C/C++学习之路: STL

C/C++学习之路: STL


目录

  1. STL概述
  2. STL三大组件
  3. 常用容器

1. STL概述

  1. STL(Standard Template Library,标准模板库),主要出现在 c++中,但是在引入 c++之前该技术已经存在很长时间了。
  2. STL 从广义上分为: 容器(container) ,算法(algorithm) 和迭代器(iterator),容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
  3. STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。

1. STL六大组件简介

  1. STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是: 容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间配置器。
  2. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。
  3. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function tempalte.
  4. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator* ,operator->,operator++,operator–等指针相关操作予以重载的class template。
    1. 所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。
    2. 原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
  5. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者class template
  6. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
  7. 空间配置器:负责空间的配置与管理。从实现角度看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class tempalte.
  8. STL六大组件的交互关系,容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器存储容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。

2. STL优点

  1. STL 是 C++的一部分,因此不用额外安装什么,它被内建在你的编译器之内。
  2. STL 的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽管这是个简单的概念,但是这种分离使得 STL 变得非常通用。
    1. 例如在 STL 的 vector 容器中,可以放入元素、基础数据类型变量、元素的地址。
    2. STL 的 sort() 排序函数可以用来操作 vector,list 等容器。
  3. STL 具有高可重用性,高性能,高移植性,跨平台的优点。
    1. 高可重用性:STL 中几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式实现,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会
    2. 高性能:如 map 可以高效地从十万条记录里面查找出指定的记录,因为 map 是采用红黑树的变体实现的。(红黑树是平横二叉树的一种)
    3. 高移植性:如在项目 A 上用 STL 编写的模块,可以直接移植到项目 B 上。

2. STL三大组件

1. 容器

  1. 容器分为序列式容器和关联式容器两种。
    1. 序列式容器就是容器元素在容器中的位置是由元素进入容器的时间和地点来决定。Vector容器、Deque容器、List容器、Stack容器、Queue容器。
    2. 关联式容器是指容器已经有了一定的规则,容器元素在容器中的位置由我的规则来决定。Set/multiset容器 Map/multimap容器。

2. 算法

  1. 算法分为:质变算法和非质变算法。
    1. 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
    2. 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等

3. 迭代器

  1. 迭代器(iterator)是一种抽象的设计概念,现实程序语言中并没有直接对应于这个概念的实物。其中iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
  2. 迭代器的设计思维-STL的关键所在,STL的中心思想在于将数据容器(container)和算法(algorithms)分开,彼此独立设计,最后再一贴胶着剂将他们撮合在一起。从技术角度来看,容器和算法的泛型化并不困难,c++的class template和function template可分别达到目标,如果设计出两这个之间的良好的胶着剂,才是大难题。
输入迭代器提供对数据的只读访问
输出迭代器提供对数据的只写访问
前向迭代器提供读写操作,并能向前推进迭代器
双向迭代器提供读写操作,并能向前和向后操作
随机访问迭代器提供读写操作,并能在数据中随机移动

3. 常用容器

1. string容器

1. string容器基本概念
  1. C风格字符串(以空字符结尾的字符数组)太过复杂难于掌握,不适合大程序的开发,所以C++标准库定义了一种string类,定义在头文件<string>
  2. String和c风格字符串对比:
    1. char是一个指针,String是一个类,string封装了char,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
    2. String封装了很多实用的成员方法,查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
    3. 不用考虑内存释放和越界,string管理char*所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心复制越界和取值越界等。
2. string容器常用操作
1. string 构造函数
string s1();  // si = ""
string s2("Hello");  // s2 = "Hello"
string s3(4, 'K');  // s3 = "KKKK"
string s4("12345", 1, 3);  //s4 = "234",即 "12345" 的从下标 1 开始,长度为 3 的子串
2. string基本赋值操作
  1. 可以用 char* 类型的变量、常量,以及 char 类型的变量、常量对 string 对象进行赋值。例如:
string s1;
s1 = "Hello";  // s1 = "Hello"
s2 = 'K';  // s2 = "K”
  1. string 类还有 assign 成员函数,可以用来对 string 对象赋值。assign 成员函数返回对象自身的引用。例如:
string s1("12345"), s2;
s3.assign(s1);  // s3 = s1
s2.assign(s1, 1, 2);  // s2 = "23",即 s1 的子串(1, 2)
s2.assign(4, 'K');  // s2 = "KKKK"
s2.assign("abcde", 2, 3);  // s2 = "cde",即 "abcde" 的子串(2, 3)
3. 求字符串的长度
  1. length 成员函数返回字符串的长度。size 成员函数可以实现同样的功能。
char& operator[](int n);//通过[]方式取字符
char& at(int n);//通过at方法获取字符
4. string对象中字符串的连接

除了可以使用+和+=运算符对 string 对象执行字符串的连接操作外,string 类还有 append 成员函数,可以用来向字符串后面添加内容。append 成员函数返回对象自身的引用。例如:

string s1("123"), s2("abc");
s1.append(s2);  // s1 = "123abc"
s1.append(s2, 1, 2);  // s1 = "123abcbc"
s1.append(3, 'K');  // s1 = "123abcbcKKK"
s1.append("ABCDE", 2, 3);  // s1 = "123abcbcKKKCDE",添加 "ABCDE" 的子串(2, 3)
5. string查找和替换
  1. string 类有一些查找子串和字符的成员函数,它们的返回值都是子串或字符在 string 对象字符串中的位置(即下标)。如果查不到,则返回 string::npos。string: :npos 是在 string 类中定义的一个静态常量。这些函数如下:
  2. find:从前往后查找子串或字符出现的位置。
  3. rfind:从后往前查找子串或字符出现的位置。
  4. find_first_of:从前往后查找何处出现另一个字符串中包含的字符。例如:
    1. s1.find_first_of(“abc”); //查找s1中第一次出现"abc"中任一字符的位置
  5. find_last_of:从后往前查找何处出现另一个字符串中包含的字符。
  6. find_first_not_of:从前往后查找何处出现另一个字符串中没有包含的字符。
  7. find_last_not_of:从后往前查找何处出现另一个字符串中没有包含的字符。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
    string s1("Source Code");
    int n;
    if ((n = s1.find('u')) != string::npos) //查找 u 出现的位置
        cout << "1) " << n << "," << s1.substr(n) << endl;
    //输出 l)2,urce Code
    if ((n = s1.find("Source", 3)) == string::npos)
        //从下标3开始查找"Source",找不到
        cout << "2) " << "Not Found" << endl;  //输出 2) Not Found
    if ((n = s1.find("Co")) != string::npos)
        //查找子串"Co"。能找到,返回"Co"的位置
        cout << "3) " << n << ", " << s1.substr(n) << endl;
    //输出 3) 7, Code
    if ((n = s1.find_first_of("ceo")) != string::npos)
        //查找第一次出现或 'c'、'e'或'o'的位置
        cout << "4) " << n << ", " << s1.substr(n) << endl;
    //输出 4) l, ource Code
    if ((n = s1.find_last_of('e')) != string::npos)
        //查找最后一个 'e' 的位置
        cout << "5) " << n << ", " << s1.substr(n) << endl;  //输出 5) 10, e
    if ((n = s1.find_first_not_of("eou", 1)) != string::npos)
        //从下标1开始查找第一次出现非 'e'、'o' 或 'u' 字符的位置
        cout << "6) " << n << ", " << s1.substr(n) << endl;
    //输出 6) 3, rce Code
    return 0;
}
6. string比较操作
  1. 除了可以用 <、<=、==、!=、>=、> 运算符比较 string 对象外,string 类还有 compare 成员函数,可用于比较字符串。compare 成员函数有以下返回值:
    1. 小于 0 表示当前的字符串小。
    2. 等于 0 表示两个字符串相等。
    3. 大于 0 表示另一个字符串小。
/*
string s1("hello"), s2("hello, world");
int n = s1.compare(s2);
n = s1.compare(1, 2, s2, 0, 3);  //比较s1的子串 (1,2) 和s2的子串 (0,3)
n = s1.compare(0, 2, s2);  // 比较s1的子串 (0,2) 和 s2
n = s1.compare("Hello");
n = s1.compare(1, 2, "Hello");  //比较 s1 的子串(1,2)和"Hello”
n = s1.compare(1, 2, "Hello", 1, 2);  //比较 s1 的子串(1,2)和 "Hello" 的子串(1,2)
7. string子串
  1. substr 成员函数可以用于求子串 (n, m),原型如下:
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
  1. 调用时,如果省略 m 或 m 超过了字符串的长度,则求出来的子串就是从下标 n 开始一直到字符串结束的部分。例如:
string s1 = "this is ok";
string s2 = s1.substr(2, 4);  // s2 = "is i"
s2 = s1.substr(2);  // s2 = "is is ok"
8. string插入和删除操作
  1. insert 成员函数可以在 string 对象中插入另一个字符串,返回值为对象自身的引用。例如:
string s1("Limitless"), s2("00");
s1.insert(2, "123");  //在下标 2 处插入字符串"123",s1 = "Li123mitless"
s1.insert(3, s2);  //在下标 2 处插入 s2 , s1 = "Li10023mitless"
s1.insert(3, 5, 'X');  //在下标 3 处插入 5 个 'X',s1 = "Li1XXXXX0023mitless"
  1. erase 成员函数可以删除 string 对象中的子串,返回值为对象自身的引用。例如:
string s1("Real Steel");
s1.erase(1, 3);  //删除子串(1, 3),此后 s1 = "R Steel"
s1.erase(5);  //删除下标5及其后面的所有字符,此后 s1 = "R Ste"
9. string和c-style字符串转换
//string 转 char*
string str = "itcast";
const char* cstr = str.c_str();
//char* 转 string 
char* s = "itcast";
string sstr(s);
  1. 在c++中存在一个从const char*到string的隐式类型转换,却不存在从一个string对象到C_string的自动类型转换。
  2. 对于string类型的字符串,可以通过c_str()函数返回string对象对应的C_string.
  3. 通常,程序员在整个程序中应坚持使用string类对象,直到必须将内容转化为char*时才将其转换为C_string.
10. 交换两个string对象的内容
  1. swap 成员函数可以交换两个 string 对象的内容。例如:
string s1("West”), s2("East");
s1.swap(s2);  // s1 = "East",s2 = "West"
11. 将 string 对象作为流处理
  1. 使用流对象 istringstream 和 ostringstream,可以将 string 对象当作一个流进行输入输出。使用这两个类需要包含头文件 sstream。

  2. 示例程序如下:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
    string src("Avatar 123 5.2 Titanic K");
    istringstream istrStream(src); //建立src到istrStream的联系
    string s1, s2;
    int n;  double d;  char c;
    istrStream >> s1 >> n >> d >> s2 >> c; //把src的内容当做输入流进行读取
    ostringstream ostrStream;
    ostrStream << s1 << endl << s2 << endl << n << endl << d << endl << c <<endl;
    cout << ostrStream.str();
    return 0;
}
12. 用 STL 算法操作 string 对象
  1. string 对象也可以看作一个顺序容器,它支持随机访问迭代器,也有 begin 和 end 等成员函数。STL 中的许多算法也适用于 string 对象。
  2. 下面是用 STL 算法操作 string 对象的程序示例。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
    string s("afgcbed");
    string::iterator p = find(s.begin(), s.end(), 'c');
    if (p!= s.end())
        cout << p - s.begin() << endl;  //输出 3
    sort(s.begin(), s.end());
    cout << s << endl;  //输出 abcdefg
    next_permutation(s.begin(), s.end());
    cout << s << endl; //输出 abcdegf
    return 0;
}

2. vector

  1. 向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。

在这里插入图片描述

1. vector迭代器
  1. Vector维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为vector的迭代器,因为vector迭代器所需要的操作行为,如operaroe*, operator->, operator++, operator–, operator+, operator-, operator+=, operator-=, 普通指针天生具备。Vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以vector提供的是随机访问迭代器(Random Access Iterators).
  2. 根据上述描述,如果我们写如下的代码:
Vector<int>::iterator it1;
Vector<Teacher>::iterator it2;
  1. it1的型别其实就是int*,it2的型别其实就是Teacher*.
void test2() {
    vector<int> v;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        v.push_back(i);
        cout << v.capacity() << endl;
    }

    int *start = &v[0];
    int *end = &v[v.size() - 1];
    for (; start <= end; start++) {
        cout << *start << endl;
    }
}
2. vector数据结构
  1. Vector所采用的数据结构非常简单,线性连续空间,它以两个迭代器_Myfirst和_Mylast分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器_Myend指向整块连续内存空间的尾端。
  2. 为了降低空间配置时的速度成本,vector实际配置的大小可能比客户端需求大一些,以备将来可能的扩充,这边是容量的概念。换句话说,一个vector的容量永远大于或等于其大小,一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个vector容器就得另觅居所。
  3. 动态增加大小,并不是在原空间之后续接新空间(因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间),而是一块更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员容易犯的一个错误,务必小心。
3. vector常用api操作
1. vector构造函数
vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end());//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec);//拷贝构造函数。

//例子 使用第二个构造函数
int arr[] = {2,3,4,1,9};
vector<int> v1(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int)); 
// 使用第三个构造函数
vector<int> v2(10,6);
2. vector常用赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
vector&operator=(const vector  &vec);//重载等号操作符
swap(vec);// 将vec与本身的元素互换。

    vector<int> v;
    v.assign(10,6);
    
    v.swap(v2);
3. vector大小操作
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(int num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长>度的元素被删除。
capacity();//容器的容量
reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
4. vector数据存取操作
at(int idx); //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range异常。
operator[];//返回索引idx所指的数据,越界时,运行直接报错
front();//返回容器中第一个数据元素
back();//返回容器中最后一个数据元素
5. vector插入和删除操作
insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele.
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back();//删除最后一个元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素
clear();//删除容器中所有元素
4. vector案例
1. 使用swap,收缩内存空间
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
usingnamespace std;

int main(){

	vector<int> v;
	for(int i =0; i <100000;i ++){
		v.push_back(i);
	}

	cout <<"capacity:"<< v.capacity()<< endl;
	cout <<"size:"<< v.size()<< endl;

	//此时 通过resize改变容器大小
	v.resize(10);

	cout <<"capacity:"<< v.capacity()<< endl;
	cout <<"size:"<< v.size()<< endl;

	//容量没有改变
	vector<int>(v).swap(v);

	cout <<"capacity:"<< v.capacity()<< endl;
	cout <<"size:"<< v.size()<< endl;


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
2. reserve 预留空间
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
usingnamespace std;

int main(){

	vector<int> v;

	//预先开辟空间
	v.reserve(100000);

	int* pStart =NULL;
	int count =0;
	for(int i =0; i <100000;i ++){
		v.push_back(i);
		if(pStart !=&v[0]){
			pStart =&v[0];
			count++;
		}
	}

	cout <<"count:"<< count << endl;

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3. deque

  1. Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作,当然,vector容器也可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。
    在这里插入图片描述
  2. Deque容器和vector容器最大的差异,一在于deque允许使用常数项时间对头端进行元素的插入和删除操作。二在于deque没有容量的概念,因为它是动态的以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样,”旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque身上是不会发生的。也因此,deque没有必须要提供所谓的空间保留(reserve)功能.
  3. 虽然deque容器也提供了Random Access Iterator,但是它的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和vector不是一个量级,这当然影响各个运算的层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用vector,而不是deque。对deque进行的排序操作,为了最高效率,可将deque先完整的复制到一个vector中,对vector容器进行排序,再复制回deque.
1. deque容器实现原理
  1. Deque容器是连续的空间,至少逻辑上看来如此,连续现行空间总是令我们联想到array和vector,array无法成长,vector虽可成长,却只能向尾端成长,而且其成长其实是一个假象,事实上(1) 申请更大空间 (2)原数据复制新空间 (3)释放原空间 三步骤,如果不是vector每次配置新的空间时都留有余裕,其成长假象所带来的代价是非常昂贵的。
  2. Deque是由一段一段的定量的连续空间构成。一旦有必要在deque前端或者尾端增加新的空间,便配置一段连续定量的空间,串接在deque的头端或者尾端。Deque最大的工作就是维护这些分段连续的内存空间的整体性的假象,并提供随机存取的接口,避开了重新配置空间,复制,释放的轮回,代价就是复杂的迭代器架构。
  3. 既然deque是分段连续内存空间,那么就必须有中央控制,维持整体连续的假象,数据结构的设计及迭代器的前进后退操作颇为繁琐。Deque代码的实现远比vector或list都多得多。
  4. Deque采取一块所谓的map(注意,不是STL的map容器)作为主控,这里所谓的map是一小块连续的内存空间,其中每一个元素(此处成为一个结点)都是一个指针,指向另一段连续性内存空间,称作缓冲区。缓冲区才是deque的存储空间的主体。
    在这里插入图片描述
2. deque常用api操作
1. deque构造函数
deque<T> deqT;//默认构造形式
deque(beg, end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
deque(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
deque(const deque &deq);//拷贝构造函数。
2. deque赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
deque&operator=(const deque &deq); //重载等号操作符 
swap(deq);// 将deq与本身的元素互换
3. deque大小操作
deque.size();//返回容器中元素的个数
deque.empty();//判断容器是否为空
deque.resize(num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
4. deque双端插入和删除操作
push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据
push_front(elem);//在容器头部插入一个数据
pop_back();//删除容器最后一个数据
pop_front();//删除容器第一个数据
5. deque双端插入和删除操作
at(idx);//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
operator[];//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错。
front();//返回第一个数据。
back();//返回最后一个数据
6. deque插入操作
insert(pos,elem);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
7. deque删除操作
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

4. stack容器

1. stack容器基本概念
  1. stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。
  2. 有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为pop.

在这里插入图片描述

2. stack没有迭代器
  1. stack所有元素的进出都必须符合”先进后出”的条件,只有stack顶端的元素,才有机会被外界取用。Stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。
3. stack常用API
1. stack构造函数
stack<T> stkT;//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: 
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数
2. stack赋值操作
stack&operator=(const stack &stk);//重载等号操作符
3. stack数据存取操作
push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素
4. stack大小操作
empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小

5. queue

1. queue容器基本概念
  1. queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
    2.
2. queue没有迭代器

Queue所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。Queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。

3. queue常用API
1. queue构造函数
queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数
2. queue存取、插入和删除操作
push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素
3. queue赋值操作
queue&operator=(const queue &que);//重载等号操作符
4. queue大小操作
empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小

6. list容器

1. list容器基本概念
  1. 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
  2. 相较于vector的连续线性空间,list就显得负责许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。
  3. List和vector是两个最常被使用的容器。
  4. List容器是一个双向链表。

在这里插入图片描述

  1. list采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  2. 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
  3. 链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大
2. list容器的迭代器
  1. List容器不能像vector一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。List迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓”list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。
  2. 由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators.
    List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。
3. list容器的数据结构
  1. list容器不仅是一个双向链表,而且还是一个循环的双向链表。
4. list常用api
1. list构造函数
list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数。
2. list数据元素插入和删除操作
push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
3. list大小操作
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
4. list赋值操作
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
list&operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身的元素互换。
5. list数据的存取
front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素。
6. list反转排序
reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后,lst就包含5,3,1元素。
sort(); //list排序

7. set/multiset 容器

1. set/multiset容器基本概念
1. set容器基本概念
  1. Set的特性是。所有元素都会根据元素的键值自动被排序。Set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值。Set不允许两个元素有相同的键值。
  2. 因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator.
  3. set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。
2. multiset容器基本概念
  1. multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。
2. set常用API
1. set构造函数
set<T> st;//set默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数: 
set(const set &st);//拷贝构造函数
2. set赋值操作
set&operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器
3. set大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
4. set插入和删除操作
insert(elem);//在容器中插入元素。
clear();//清除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem);//删除容器中值为elem的元素。
5. set查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key);//查找键key的元素个数
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
6. set的返回值和指定set排序规则
//插入操作返回值
void test01() {

    set<int> s;
    pair<set<int>::iterator, bool> ret = s.insert(10);
    if (ret.second) {
        cout << "插入成功:" << *ret.first << endl;
    } else {
        cout << "插入失败:" << *ret.first << endl;
    }
    s.insert(20);
    ret = s.insert(10);
    if (ret.second) {
        cout << "插入成功:" << *ret.first << endl;
    } else {
        cout << "插入失败:" << *ret.first << endl;
    }

}

struct MyCompare02 {
    bool operator()(int v1, int v2) {
        return v1 > v2;
    }
};

//set从大到小
void test02() {

    srand((unsigned int) time(NULL));
    //我们发现set容器的第二个模板参数可以设置排序规则,默认规则是less<_Kty>
    set<int, MyCompare02> s;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        s.insert(rand() % 100);
    }

    for (set<int, MyCompare02>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

//set容器中存放对象
class Person {
public:
    Person(string name, int age) {
        this->mName = name;
        this->mAge = age;
    }

public:
    string mName;
    int mAge;
};


struct MyCompare03 {
    bool operator()(const Person &p1, const Person &p2) {
        return p1.mAge > p2.mAge;
    }
};

void test03() {

    set<Person, MyCompare03> s;

    Person p1("aaa", 20);
    Person p2("bbb", 30);
    Person p3("ccc", 40);
    Person p4("ddd", 50);
    Person p5("ddd", 50);

    s.insert(p1);
    s.insert(p2);
    s.insert(p3);
    s.insert(p4);

    for (set<Person, MyCompare03>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
        cout << "Name:" << it->mName << " Age:" << it->mAge << endl;
    }
}

8. map/multimap容器

1. map/multimap基本概念
  1. Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。
  2. 因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。
  3. Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。
  4. Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。
  5. Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。
2. map/multimap常用API
1. map构造函数
map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数: 
map(const map &mp);//拷贝构造函数
2. map赋值操作
map&operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器
3. map大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
4. map插入数据元素操作
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
// 第二种 通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));
// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";
5. map删除操作
clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。
6. map查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。	
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。

9. STL容器使用时机

  1. STL容器所提供的都是值(value)寓意,而非引用(reference)寓意,也就是说当我们给容器中插入元素的时候,容器内部实施了拷贝动作,将我们要插入的元素再另行拷贝一份放入到容器中,而不是将原数据元素直接放进容器中,也就是说我们提供的元素必须能够被拷贝。

在这里插入图片描述

  1. vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。
  2. deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
  3. vector与deque的比较:
    1. vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置 却是不固定的。
    2. 如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。
    3. deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。
  4. list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
  5. set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
  6. map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值