HashMap源码解析(JDK1.8)

HashMap源码解析(JDK1.8)


目录

  1. 定义

  2. 构造函数

  3. 数据结构

  4. 存储实现源码分析

  5. 删除操作源码分析

  6. hashMap遍历和异常解析


1. 定义

HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map


2. 构造函数

HashMap提供了四个构造函数:

HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。

HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):使用与指定映射相同的映射构造一个新的hashmap,默认加载因子0.75,和初始化足够容纳指定映射中的映射的初始容量。

在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。

HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。


3. 数据结构

我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap也是如此。实际上HashMap是一个“链表散列”。

在Jdk1.8中HashMap的实现方式做了一些改变,但是基本思想还是没有变得,只是在一些地方做了优化,下面来看一下这些改变的地方,**数据结构的存储由数组+链表的方式,变化为数组+链表+红黑树的存储方式,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树。**在性能上进一步得到提升。

在这里插入图片描述
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从上图我们可以发现数据结构由数组+链表组成,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key.hashCode())%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

从上图我们可以看出HashMap底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链,当链表长度超过了阈值,将链表转换为红黑树。其中参数initialCapacity就代表了该数组的长度。

下面为HashMap双参数构造函数的源码

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
		// 判断容量initialCapacity 
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // 判断容量是否超过最大值,超过将最大值赋给它
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //负载因子判断
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        //tableSizeFor:返回传入initialCapacity的最小接近的几次幂。
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
 }

//返回给定目标容量的两倍幂,比如传入15,返回的是16,即返回传入值最小接近几次幂的值。
static final int tableSizeFor(int cap) {
		//比如传入12,n = cap - 1 = 11;
        int n = cap - 1;
        // 0000 1011 = 11  	初始 n
        // 0000 0101 = 5   	n >>> 1
        // 0000 1111 = 15   结果:n = 15 接着做下面的运算,最后结果还是 15 + 1 = 16
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

再来看看 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

	public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

	final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
        	// 判断table是否为null, 源码:transient Node<K,V>[] table;
            if (table == null) { // pre-size
            	//获取数组里面的值,如果数组里面的值大于MAXIMUM_CAPACITY,则取MAXIMUM_CAPACITY,否则就是ft。
            	//比如说map的大小为15,那么ft = 20;
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                //判断是否达到最大用来,t > threshold,那么进行tablesize重计算。
                if (t > threshold)	
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)
            	//如果s大于threshold(threshold= capacity * load factor),那么需要扩容
                resize();
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                //获取key,value,再根据key获取hash值,再把值放到对应的地址。
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

再看看** putVal(hash(key), key, value, false, evict);方法中的hash方法**

	//获取key的hash值
	static final int hash(Object key) {
        int h;
        // int 32位 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000
        // 对象的hashCode值 ^(异或:相同为1,不同为0) 对象的hashCode值的高位(前16位) 
        // 目的:提高hashCode的随机性
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

4. 存储实现

源码:

	public V put(K key, V value) {
		//根据传入参数key,获取hashCode的值
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
	}
	
	//onlyIfAbsent = false;(默认)
	// evict = true;(默认)
	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 判断table数组是否为null或长度为0.
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 初始化table长度
            n = (tab = resize()).length;
        // 假设 i = 16; i = (n - 1) & hash ; i表示元素在tab数组中存储的位置。
        // p = tab[i], 判断 p链表是否为null
        // (n - 1) & hash 取余运算,目的优化计算速度。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	// 如果为null,创建节点,直接存放到tab[i]位置
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        	// tab[i] 有元素
            Node<K,V> e; K k;
            // hash值相同,key相同,是同一元素,那么直接=。
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 判断是否为树结构, JDK1.8 有了红黑树的优化方案。
            else if (p instanceof TreeNode)
            	// 基于红黑树的插入逻辑。
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	// 否则链表插入元素
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                    	// p的下一个元素 = newNode(hash, key, value, null);
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 判断当前链表的数量是否大于数结构的阈值
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        	// 如果大于则转换结构
                        	// 链表 --> 红黑树 (优化查询性能)
                        	// static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 链表长度达到7时转换成红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 当前的链表包含要插入的值,结束遍历
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 判断插入的值是否存在hashmap中,如果存在老值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 修改次数+1
        ++modCount;
        // 判断当前数组大小是否大于阈值,大于则要扩容。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

再看看 resize扩容方法

final Node<K,V>[] resize() {
		// 数组初始化
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 扩容前的变量初始化,旧容量和旧阈值。
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        // 扩容后的变量初始化。
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        	// 如果大于最大容量,那么返回,无法扩容。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // oldCap << 1 乘以2 = newCap。 MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // oldThr 乘以2 = newThr
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        	// 如果调用的无参构造方法,则进入这个分支。newCap=初始容量(8);
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 阈值 = 负载因子 * 初始容量。
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        	// 创建一个新的 *2 的容量的数组
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 准备重新对元素进行定位。
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
				// 获取第j个位置的元素。
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 清空原数组
                    oldTab[j] = null;
                    // 判断原有j位置上是否还有元素
                    if (e.next == null)
                    	// 如果没有,则重新计算,进行元素保存
                    	// 例如16,e.hash & 31 = 新元素的位置 
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                    	// 红黑树拆分
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                        	// 遍历链表,将链表节点按顺序进行分组
                            next = e.next;
                            // old链表添加到一组
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 计算原有元素在扩容后的位置。
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            // 原位置 j + 原容量 = 新的位置。 
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

5. 删除操作源码分析

源码:

	public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
	
	final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        	// 元素要存储的位置p
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // hash没有冲突情况
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //定位删除节点node
                node = p;
            // 有冲突,不只是一个元素在同一位置上
            else if ((e = p.next) != null) {
            	// 判断是否为红黑树,定位删除元素
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                    	//那就是链表结构,定位删除元素
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // node要删除的元素
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                	// 红黑树删除节点
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                	// 链表删除节点
                    tab[index] = node.next;
                else
                	// 否则判断数组中p位置的对象下一个元素 = 删除元素的下一个元素。
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

6. hashMap遍历和异常解析

测试代码:

		HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>(16);

        map.put(20, "abc");
        map.put(3, "abc");
        map.put(12, "abc");
        map.put(5, "abc");
        map.put(16, "abc");

        System.out.println("遍历结果:");
        for (Integer key : map.keySet()) {
            System.out.print(key + " -> ");
        }

输出结果:
在这里插入图片描述
当调整put顺序,代码如下:

		HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>(16);

        map.put(12, "abc");
        map.put(5, "abc");
        map.put(16, "abc");
        map.put(20, "abc");
        map.put(3, "abc");

        System.out.println("遍历结果:");
        for (Integer key : map.keySet()) {
            System.out.print(key + " -> ");
        }

输出结果:
在这里插入图片描述

可以看到:两者的输出结果是一样的。也就是说,输入的顺序是无法保证,但不管怎么put操作,输出的结果是一样的。因为它是按hash结构进行输出的,如下
在这里插入图片描述
源码如下:

	final Node<K,V> nextNode() {
        Node<K,V>[] t;
        Node<K,V> e = next;
        if (modCount != expectedModCount)
        	// 如果迭代过程中进行操作,modCount 会被修改,所以就会报错:ConcurrentModificationException()
            throw new ConcurrentModificationException();
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
        if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
        	// 寻找数组中下一个hash槽不为null的节点。
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
        return e;
    }

遍历的时候进行添加或删除等操作,会报错,附上报错截图:
在这里插入图片描述


参考博客:

  1. java提高篇(二三)-----HashMap:https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3521565.html
  2. HashMap实现原理及源码分析详解:https://www.bilibili.com/video/av53287823/?p=1
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