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一,ThreadLocal
ThreadLocal是线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键,任何对象为值得map,这个map附带在线程上,每一个线程都可以根据这个key找到附带在这个线程上的一个值
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。
1.内部结构图
2.内部核心机制
ThreadLocal内部核心机制:
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每个Thread线程内部都有一个map
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map里边存储线程本地对象作为key,线程的变量副本作为value
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但是线程内部的map是由ThreadLocall维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。
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对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。
二,深入ThreadLocal
1.核心方法
//get()方法用于获取当前线程的副本变量值。
public T get()
//set()方法用于保存当前线程的副本变量值。
public void set(T value)
//remove()方法移除当前前程的副本变量值。
public void remove()
//initialValue()为当前线程初始副本变量值。
protected T initialValue()
2.源码分析
get()
public T get() {
//获得当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//从map中获取线程存储的K-V Entry节点。
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//如果map不空,则根据当前对象指定entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
//取值
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//否则则回到初始化值
return setInitialValue();
}
set()
public void set(T value) {
//获得当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取threadlocalmap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//设置
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
initialValue()
默认没有实现,可以根据自己需要重写,设置初始化值
protected T initialValue() {
return null;
}
remove()
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
三,探究ThreadLocalMap的几个问题
1.简介
ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也独立实现
2.Hash冲突怎么解决
和HashMap的最大的不同在于,ThreadLocalMap结构非常简单,没有next引用,也就是说ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。
解决方法
ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。
/**
* Increment i modulo len.
*/
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
/**
* Decrement i modulo len.
*/
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。
所以这里引出的良好建议是:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。
3.内存泄漏问题
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
Entry继承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用类型的,Value并非弱引用。
这样会导致一个内存泄漏的问题:
由于ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是强引用。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收,而Value不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。
如何避免内存泄漏
既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法,将Entry节点和Map的引用关系移除,这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了,下次GC的时候就可以被回收。
ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
try {
threadLocal.set(new Session(1, "kevin的博客"));
// 其它业务逻辑
} finally {
threadLocal.remove();
}