并发编程 -- ThreadLocal

一,ThreadLocal

ThreadLocal是线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键,任何对象为值得map,这个map附带在线程上,每一个线程都可以根据这个key找到附带在这个线程上的一个值

    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。

1.内部结构图

2.内部核心机制

ThreadLocal内部核心机制:

  • 每个Thread线程内部都有一个map

  • map里边存储线程本地对象作为key,线程的变量副本作为value

  • 但是线程内部的map是由ThreadLocall维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。

  • 对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

二,深入ThreadLocal

1.核心方法

//get()方法用于获取当前线程的副本变量值。
public T get()

//set()方法用于保存当前线程的副本变量值。
public void set(T value)

//remove()方法移除当前前程的副本变量值。
public void remove()

//initialValue()为当前线程初始副本变量值。
protected T initialValue()

2.源码分析

get()
    public T get() {
        //获得当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        //从map中获取线程存储的K-V Entry节点。
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            //如果map不空,则根据当前对象指定entry
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                //取值
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //否则则回到初始化值
        return setInitialValue();
    }
set()
    public void set(T value) {
         //获得当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取threadlocalmap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //设置
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
initialValue()

默认没有实现,可以根据自己需要重写,设置初始化值

    protected T initialValue() {
        return null;
    }
remove()
     public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

三,探究ThreadLocalMap的几个问题

1.简介

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也独立实现

2.Hash冲突怎么解决

和HashMap的最大的不同在于,ThreadLocalMap结构非常简单,没有next引用,也就是说ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。

解决方法

ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。

/**
 * Increment i modulo len.
 */
private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

/**
 * Decrement i modulo len.
 */
private static int prevIndex(int i, int len) {
    return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}

ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。

所以这里引出的良好建议是:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。

3.内存泄漏问题

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

Entry继承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用类型的,Value并非弱引用。

这样会导致一个内存泄漏的问题:

由于ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是强引用。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收,而Value不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

如何避免内存泄漏

既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法,将Entry节点和Map的引用关系移除,这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了,下次GC的时候就可以被回收。

ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
try {
    threadLocal.set(new Session(1, "kevin的博客"));
    // 其它业务逻辑
} finally {
    threadLocal.remove();
}
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