1.2.1 创建型设计模式

1、知识点

  • 基础
  • 设计原则
  • 模板方法
  • 观察者模式
  • 策略模式

2、推荐书籍

  • 《设计模式-可复用面向对象软件的基础》
  • 《重构与模式》

3、基础

  • 设计模式
    设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案

  • 类模型
    图片1

  • 类关系
    图片2
    对图片2做简单描述

  • Stranger只能访问TonyFather的a

  • Tony是TonyFather的子类,又是公有继承,故Tony可以访问TonyFather的a,b

  • Beauty是TonyFather的友元类,故Beauty可以访问TonyFather的a,b,c

  • TonyMother和TonyFather互为友元类,所以TonyMother可以访问TonyFather的a,b,c,TonyFather可以访问TonyMother的d

4、设计原则

  1. 依赖倒置
  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象
  • 抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖于抽象
    在这里插入图片描述
  • 自动驾驶系统公司是高层,汽车生产厂商为低层,它们不应该互相依赖,一方变动另一方也会跟着
    变动;而应该抽象一个自动驾驶行业标准,高层和低层都依赖它;这样以来就解耦了两方的变动;
    自动驾驶系统、汽车生产厂商都是具体实现,它们应该都依赖自动驾驶行业标准(抽象)
  1. 开放封闭
  • 一个类应该对扩展开放,对修改封闭
  1. 面向接口
  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案
  1. 封装变化点
  • 将稳定点和变化点分离,扩展修改变化点
  • 让稳定点和变化点的实现层次分离
  1. 单一职责
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  1. 里氏替换
  • 子类型必须能够替换掉它的父类型
  • 主要出现在子类覆盖父类实现,原来使用父类型的程序可能出现错误,覆盖了父类方法却没有实现父类方法的职责
  1. 接口隔离
  • 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法
  • 一般用于处理一个类拥有比较多的接口,而这些接口涉及到很多职责
  1. 组合优于继承
  • 继承耦合度高,组合耦合度低

5、设计方法

5.1 模板方法

  1. 定义
    定义一个操作中的算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 ——《 设计模式》 GoF
  2. 要点
  • 最常用的设计模式,子类可以复写父类子流程,使父类的骨架流程丰富
  • 反向控制流程的典型应用
  • 父类 protected 保护子类需要复写的子流程;这样子类的子流程只能父类来调用
  1. 本质
  • 通过固定算法骨架来约束子类的行为
  1. 结构图
    在这里插入图片描述
  2. 例子
    需求:某个品牌动物园,有一套固定的表演流程,但是其中有若干个表演子流程可创新替换,以尝试迭代
    更新表演流程;
  • 不使用设计模式实现:
#include <iostream>
using namespace std;

#if 0
class ZooShow {
public:
    void Show0() {
        cout << "show0" << endl;
    }
    void Show2() {
        cout << "show2" << endl;
    }
};

class ZooShowEx {
public:
    void Show1() {
        cout << "show1" << endl;
    }
    void Show3() {
        cout << "show3" << endl;
    }
};

#else if 2

class ZooShow {
public:
    ZooShow(int type = 1) : _type(type) {}

public:
    void Show() {
        Show0();
        Show1();
        Show2();
        Show3();
    }

private:
    void Show0() {
        cout << _type << " show0" << endl;
    }

    void Show1() {
        if (_type == 1) {
            cout << _type << " Show1" << endl;
        } else if (_type == 2) {
            cout << _type << " Show11" << endl;
        } else if (_type == 3) {

        }
    }

    void Show2() {
        if (_type == 20) {
            cout << "base Show22" << endl;
        }
        cout << "base Show2" << endl;
    }

    void Show3() {
        if (_type == 1) {
            cout << _type << " Show3" << endl;
        } else if (_type == 2) {
            cout << _type << " Show33" << endl;
        }
    }
private:
    int _type;
}

#endif

int main () {
#if 0
    ZooShow *zs = new ZooShow;
    ZooShowEx *zs1 = new ZooShowEx;
    zs->Show0();
    zs1->Show1();
    zs->Show2();
    zs1->Show3();
#else if 2
    ZooShow *zs = new ZooShow(1);
    zs->Show();
#endif
    return 0;
}

在上述伪代码中,我们用两种方式实现了需求
第一种方式:定义了两个表演类,每个表演类中又实现了两个表演子类;当我们需要创新替换时,需要重新排列他们的出场顺序
第二种方式:只定义一个表演类,在表演类中,使用一个方法show将子表演顺序确定;当我们需要修改子表演的内容时,我们需要修改_type

  • 使用模板方法实现
#include <iostream>
using namespace std;

class ZooShow {
public:
    // 固定流程封装到这里
    void Show() {
        Show0();
        Show1();
        Show2();
        Show3();
    }
protected:
    // 子流程 使用protected保护起来 不被客户调用 但允许子类扩展
    virtual void Show0(){
        cout << "show0" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show2" << endl;
    }
    virtual void Show1() {

    }
    virtual void Show3() {

    }
};
class ZooShowEx : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show3(){
        cout << "show3" << endl;
    }
    virtual void Show4() {
        //
    }
};

class ZooShowEx1 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show0(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show3" << endl;
    }
};

class ZooShowEx2 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show3" << endl;
    }
};
/*
*/
int main () {
    ZooShow *zs = new ZooShowEx;
    // ZooShow *zs1 = new ZooShowEx1;
    // ZooShow *zs2 = new ZooShowEx2;
    zs->Show();
    return 0;
}

在需求中,我们分析可以知道,稳定点是“固定的流程”,变化点是“表演子流程”,在伪代码实现中,我们将表演子流程固定在show方法中,将表演子流程使用virtual声明为虚函数,在继承时可以修改表演子流程里的内容

  1. 其他例子
    C++设计模式之模板方法模式

5.2 观察者模式

  1. 定义
    定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所
    有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《 设计模式》 GoF

  2. 要点

  • 观察者模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的关系松耦合
  • 观察者自己决定是否订阅通知,目标对象并不关注谁订阅了
  • 观察者不要依赖通知顺序,目标对象也不知道通知顺序
  • 常用在基于事件的ui框架中,也是 MVC 的组成部分
  • 常用在分布式系统中、actor框架中
  1. 本质
  • 触发联动
  1. 结构图
    在这里插入图片描述
  2. 例子
    需求:气象站发布气象资料给数据中心,数据中心经过处理,将气象信息更新到两个不同的显示终端(A 和B)
  • 不用设计模式实现

class DisplayA {
public:
    void Show(float temperature);
};

class DisplayB {
public:
    void Show(float temperature);
};

class WeatherData {
};

class DataCenter {
public:
    float CalcTemperature() {
        WeatherData * data = GetWeatherData();
        // ...
        float temper/* = */;
        return temper;
    }
private:
    WeatherData * GetWeatherData(); // 不同的方式
};

int main() {
    DataCenter *center = new DataCenter;
    DisplayA *da = new DisplayA;
    DisplayB *db = new DisplayB;
    float temper = center->CalcTemperature();
    da->Show(temper);
    db->Show(temper);
    return 0;
}
// 终端变化(增加和删除)   数据中心 不应该受终端变化的影响

  • 使用观察者模式实现
#include <vector>

class IDisplay {
public:
    virtual void Show(float temperature) = 0;
    virtual ~IDisplay() {}
};

class DisplayA : public IDisplay {
public:
    virtual void Show(float temperature);
};

class DisplayB : public IDisplay{
public:
    virtual void Show(float temperature);
};

class WeatherData {
};

class DataCenter {
public:
    void Attach(IDisplay * ob);
    void Detach(IDisplay * ob);
    void Notify() {
        float temper = CalcTemperature();
        for (auto iter = obs.begin(); iter != obs.end(); iter++) {
            (*iter)->Show(temper);
        }
    }

private:
    virtual WeatherData * GetWeatherData();

    virtual float CalcTemperature() {
        WeatherData * data = GetWeatherData();
        // ...
        float temper/* = */;
        return temper;
    }
    std::vector<IDisplay*> obs;
};

int main() {
    DataCenter *center = new DataCenter;
    IDisplay *da = new DisplayA();
    IDisplay *db = new DisplayB();
    center->Attach(da);
    center->Attach(db);
    center->Notify();
    
    //-----
    center->Detach(db);
    center->Notify();
    return 0;
}
  1. 其他例子
    C++设计模式之观察者模式

5.3 策略模式

  1. 定义
    定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序而变化。 ——《设计模式》 GoF

  2. 要点

  • 策略模式提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运⾏时方便地根据需要在各个算法之间
    进行切换
  • 策略模式消除了条件判断语句(实际上还是又条件判断语句),也就是在解耦合;
  1. 本质
    分离算法,选择实现

  2. 结构图
    在这里插入图片描述

  3. 例子
    需求:某商场节假日有固定促销活动,为了加大促销力度,现提升国庆节促销活动规格

  • 不使用设计模式实现
enum VacationEnum {
	VAC_Spring,
    VAC_QiXi,
	VAC_Wuyi,
	VAC_GuoQing,
    //VAC_ShengDan,
};

// 稳定的  变化的
class Promotion {
    VacationEnum vac;
public:
    double CalcPromotion(){
        if (vac == VAC_Spring){
            // 春节
        }
        else if (vac == VAC_QiXi){
            // 七夕
        }
        else if (vac == VAC_Wuyi){
            // 五一
        }
		else if (vac == VAC_GuoQing){
			// 国庆
		}
     }
    
};
  • 使用策略模式实现
class Context {

};

class ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx) = 0;
    virtual ~ProStategy();
};
// cpp
class VAC_Spring : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_QiXi : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_QiXi1  : public VAC_QiXi {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_Wuyi : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_GuoQing : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};

class VAC_Shengdan : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};

// 稳定的  变化的
class Promotion {
public:
    Promotion(ProStategy *sss) : s(sss){}
    ~Promotion(){}
    double CalcPromotion(const Context &ctx){
        return s->CalcPro(ctx);
    }
private:
    ProStategy *s;
};

int main () {
    Context ctx;
    ProStategy *s = new VAC_QiXi1();
    Promotion *p = new Promotion(s);
    p->CalcPromotion(ctx);
    return 0;
}
  1. 其他例子

c++设计模式之策略模式

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