C++设计模式之观察者模式

观察者模式(Observer):定义了对象间的一种一对多的关系,当一个对象改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新。

动机:

将一个系统划分成一系列相互协作的类有一个常用的副作用:需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维护一致而是的各类紧密耦合,因为主要降低了系统的可复用性,因此利用观察者模式可以描述建立一种各层次之间的关系的模型,当被依赖的某个对象的状态发生变更时,所有依赖的对象的状态都得到更新。当前很多大型代码结构中都用到了一种事件机制,这种事件机制其实就是观察者模式的一种,订阅者订阅目标的某个时期,当目标触发该事件时通知订阅者。如Windows开发中我们订阅系统的鼠标单击事件,当我们鼠标单击我们程序的窗口时,操作系统就会发布鼠标单击系统给相应的订阅者,订阅者执行相应的操作。

适用性:

1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖另外一个方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以独立的改变和复用。
2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
3、当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象时谁。换言之,你不希望对象之间是紧密耦合的。
在这里插入图片描述

参与者

抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
— 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
— 提供注册和删除观察者对象的接口。 ? Observer(观察者)
— 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个方法(即Update()方法),这个方法叫做更新方法。

具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete Observable)。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
— 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
— 当它的状态发生改变时 , 向它的各个观察者发出通知。

具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
— 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。— 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。— 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

例子
在这里插入图片描述
Observer.h

#ifndef Observer_h_
#define Observer_h_
 
#include <iostream>
#include <list>
class Observer;
 
const int NET_STAT_UNCONNET = 0;
const int NET_STAT_LISTENING = 1;
const int NET_STAT_CONNCTED = 2;
 
class Subject
{
   
public:
	virtual ~Subject(){
   };
	virtual bool Attach(Observer*)=0;
	virtual bool Detach(Observer*)=0;
	virtual void Notify() = 
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