Java进阶之异常

1.边阅读边思考

1.0 工作中常见异常有哪些?
1.1 什么是异常?
1.2 异常体系是怎样的?
1.3 编译时异常和运行时异常有什么区别?
1.4 throws抛出预处理和try…catch捕获处理有什么区别?各自优点是什么?
1.5 finally、finalize和final有什么区别?
1.6 如何选择异常处理的方式?
1.7 异常在日常开发中有哪些应用?

2.概述

异常是指程序运行时出现了不正常的情况。异常的顶级接口是Throwable,Throwable包含2个方法:String getMessage();和void printStackTrace(); ,
Throwable有2个子接口,分别是Exception和Error,Exception是程序员可以处理的异常,其又包含编译时异常和运行时异常,编译时异常是必须要进行预处理否则要报错,而运行时异常不需要预处理,可以直接通过规范代码而避免;Error是JVM错误而程序员不能处理的异常。

3.编译时异常和运行时异常

如果一个类没有继承runtimeException,则该异常就是编译时异常。一般情况下,在定义方法时,在方法声明位置通过throws抛出的异常就是编译时异常,也叫受检异常。预处理不是指现在发生了异常,而是说以后有可能会发生异常。程序在调用这个方法时,必须对该受检异常进行预处理,预处理方法有2种,分别是 throws抛出预处理和try…catch捕获处理。
throws是方法调用时抛出给调用者,再依次抛出给更上层的调用者直到main()方法,最后main()方法抛出给虚拟机,虚拟机打印出错信息并停止执行问题代码之后的所有代码。
通过对异常进行捕获处理,再运行时即使产生了异常,程序也不会中断,还会继续向下执行,这就提高了程序的健壮性。
在异常处理时,可以有finally子句,但不是必须的,且finally是属于try…catch体系的语句,其作用是,不管是否有异常,finally总是会被执行,一半再finally子句中释放系统资源。

4.final、finalize()和finally

final是java关键字之一,表示其修饰的变量、方法或者类不能被继承;
finalize()是Object类的一个方法,在垃圾回收的时候会调用finalize()方法;
finally是try…catch异常捕获处理的一个子句,系统一般在finally子句中释放系统资源。

5.一个案例

package exer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> aa=new ArrayList<>();
        aa.add("g");
        System.out.println(sum(aa));    //[g, f]
    }

    public static List<String> sum(List<String> xx){
        try {
            return xx;
        }finally {
            xx.add("f");
        }
    }
}

6.异常时的调用方法和定义方法

一般情况下,如果调用的方法有受检异常需要预处理,选择捕获处理;如果确保调用方法肯定没问题,可以选择throws抛出处理;如果在定义方法时,方法体中有受检异常,可以选择捕获,也可以选择抛出;如果在定义方法时,方法体中通过throw抛出了一个受检异常对象,所在方法通过throws声明该异常。

7.异常在开发中的应用–自定义异常

1)定义一个异常类,异常类一般以Exception结尾,如果异常类继承了RuntimeException就是一个运行时异常,如果异常类继承了Exception就是受检异常
2)一般只提供2个构造方法,一个无参构造,一个有String参数的构造方法
3)在需要的位置通过throw抛出一个异常对象
4)如果抛出的异常对象是受检异常对象,所在的方法需要通过throws声明该异常

8.方法覆盖中的异常处理

1)方法签名必须相同
2)返回值类型可以相同,也可以是子类型
3)访问权限可以相同,也可以更大
4)抛出的异常,可以相同也可以更小

加餐

public static void main(String[] args) {
        String a="a";
        String b=new String("a");
        String c= a;
        String d = new String(a);
        String e = new String(b);
        
        System.out.println(a==c);//true
        System.out.println(a==b);//false
        System.out.println(a == d);//false
        System.out.println(b == e);//false
 }

其他附图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值