设计模式——代理模式

代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

Subject类,定义了RealSubject和proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

abstract class Subject{
public abstract void Request();
}

RealSubject类,定义Proxy锁代表的真实实体。

class RealSubject:Subject{
public override void Request(){
Console.WriteLine("真实的请求");
}
}

Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

class RealSubject:Subject{
 public override void Request(){
   if(realSubject==null){
     realSubject=new RealSubject();
   }
 realSubject.Request();
 }
}

客户端代码:

static void Main(String[] args){
  Proxy proxy=new Proxy();
  proxy.Request();
  Console.Read();

}

代理模式应用

第一:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实

第二:虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。这样就可以达到性能的最优化,比如说你打开一个很大的HTML网页时,里面可能有很多的文字和图片,但你还是可以很快打开它,此时你所看到的是所有的文字,但图片却是一张张地下载后才能看到,那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来替代料真是的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。

第三:安全代理:用来控制真是对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。

第四:智能指引:是指当调用真是的对象时,代理处理另外一些事。如计算真是对象的引用次数,这样当改对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存,或在访问一个世纪对象前,检查是否已经锁定它,以确保其它对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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