栈和队列

顺序栈:

#ifndef SeqStack_H

#define SeqSTACK_H

const int StackSize=10;

template<class DataType>

class SeqStack

{public:

SeqStack();

~SeqStack(){}

void Push(DataType x);

DataType Pop();

DataType GetTop();

int Empty();

private:

DataType data[StackSize];

int top;

};

#endif

 

 

 

#include"SeqStack.h"

 

template<class DataType>

SeqStack<DataType>::SeqStack()

{top=-1;

}

 

template<class DataType>

voidSeqStack<DataType>::Push(DataType x)

{if(top==StackSize-1)throw"上溢";

top++;

data[top]=x;

}

 

template<class DataType>

DataType SeqStack<DataType>::Pop()

{DataType x;

if(top=-1)throw"下溢";

x=data[top--];

return x;

}

 

template<class DataType>

DataType SeqStack<DataType>::GetTop()

{if(top!=-1;)

return data[top];

}

 

template<class DataType>

int SeqStack<DataType>::Empty()

{if(top==-1)return 1;

else return 0;

}

 

 

 

#include<iostream>

using namespace std;

#include"SeqStack.cpp"

void main()

{SeqStack<int>S;

if(S.Empty())

cout<<"栈为空"<<endl;

else

cout<<"栈非空"<<endl;

S.Push(15);

S.Push(10);

cout<<"栈顶元素为:"<<endl;

cout<<S.GetTop()<<endl;

cout<<"执行一次出栈操作"<<endl;

S.Pop();

cout<<"栈顶元素为:"<<endl;

cout<<S.GetTop()<<endl;

}

 


链栈:

#ifndef LinkStack_H

#define LinkStack_H

const int LinkStack=10;

template<class DataType>

class LinkStack

{public:

LinkStack(){top=NULL;}

~LinkStack(){};

void Push(DataType x);

DataType Pop();

DataType GetTop(){if(top!=NULL)returntop->data;}

int Empty(){top==NULL?return 1:return 0;}

private:

        Node<DataType>*top;

};

#endif

 

 

 

#include"LinkStack.h"

template<class DataType>

voidLinkStack<DataType>::Push(DataType x)

{s=new Node;

s->data=x;

s->next=top;

top=s;

}

 

template<class DataType>

DataType LinkStack<DataType>::Pop()

{if(top==NULL)throw"下溢";

x=top->data;

p=top;

top=top->next;

delete p;

return x;

}

 

 

#include<iostream>

using namespace std;

#include"LinkStack.cpp"

void main()

{LinkStack<int>S;

if(S.Empty())

cout<<"栈为空"<<endl;

else

cout<<"栈非空"<<endl;

cout<<"1510 执行入栈操作"<<endl;

S.Push(15);

S.Push(10);

cout<<"栈顶元素为:"<<endl;

cout<<S.GetTop()endl;

cout<<"执行一次出栈操作"<<endl;

S.Pop();

cout<<"栈顶元素为:"<<endl;

cout<<S.GetTop()<<endl;

}

顺序队列:

#ifndef Cireue_H

#define Cireue_H

const int QueuSize=100;

template<class DataType>

class CirQueue

{public:

CirQueue(){front=rear=QueueSize-1;}

~CirQueue(){}

void EnQueue(DataType x);

DataType DeQueue();

DataType GetQueue();

int Empty(){front==rear?return 1:return 0;}

private:

        DataTypedata[QueueSize];

        intfront,rear;

};

#endif

 

 

 

template<class DataType>

voidCirQueue<DataType>::EnQueue(DatatType x)

{if((rear+1)%QueueSize==front)throw"上溢";

rear=(rear+1)%QueueSize;

data[rear]=x;

}

 

template<class DataType>

DataTypeCirQueue<DataType>::DeQueue()

{if(rear==front)throw"下溢";

front=(front+1)%QueueSize;

return data[front];

}

 

template<classs DataType>

DataTypeCirQueue<DataType>::GetQueue()

{if(rear==front) throw"下溢";

i=(front+1)%QueueSize;

return data[i];

}

 

 

 

#include<iostream>

using namespace std;

#include"CirQueue.cpp"

void main()

{CirQueue<int>.Q;

if(Q.Empty())

cout<<"队列为空"<<endl;

else

cout<<"元素1015执行入队操作:"<<endl;

try

{Q.EnQueue(10);

Q.EnQueue(15);

}

catch(char *wrong)

{cout<<wrong<<endl;

}

cout<<"查看队头元素:"<<endl;

cout<<Q.GetQueue()<<endl;

cout<<"执行出队操作:"<<endl;

try

{D.DeQueue();

}

catch(char *wrong)

{cout<<wrong<<endl;

}

cout<<"查看队头元素:"<<endl;

cout<<Q.GetQueue()<<endl;

}

链队列:

#ifndef LinkQueue_H

#define LinkQueue_H

template<class DataType>

struct Node

{DataType data;

Node<DataType> *next;

};

 

template<class DataType>

class LinkQueue

{public:

LinkQueue();

~LinkQueue();

void EnQueue(DataType x);

DataType DeQueue();

DataType GetQueue();

int Empty();

private:

Node<DataType> *front,*rear;

};

#endif

 

 

 

#include"LinkQueue.h"

template<class DataType>

LinkQueue<DataType>::LinkQueue()

{Node<DataType> *s=NULL;

s=new Node<DataType>;

s->next=NULL;

front=rear=s;

}

 

template<class DataType>

LinkQueue<DataType>::~LinkQueue()

{Node<DataType> *p=NULL;

while(front!=NULL)

{p=front->next;

delete front;

front=p;

}

}

 

template<class DataType>

voidLinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)

{Nide<DataType> *s=NULL;

s=new Node<DataType>;

s->data=x;

s->next=NULL;

rear->next=s;

rear=s;

}

 

template<class DataType>

DataTypeLinkQueue<DataType>::DeQueue()

{Node<DataType> *p=NULL;

int x;

if(rear==front)throw"下溢";

p=front->next;

x=p->data;

front->next=p->next;

if(p->next==NULL)rear=front;

delete p;

return x;

}

 

template<class DataType>

DataTypeLinkQueue<DataType>::GetQueue()

{if(front!rear)

return front->next->data;

}

 

template<class DataType>

int LinkQueue<DataType>::Empty()

{if(front==Rear)

return 1;

else

return 0;

}

 

 

 

#include<iostream>

using namespace std;

#include"LinkQueue.cpp"

void main()

{LinkQueue<int>.Q;

if(Q.Empty())

cout<<"队列为空"<<endl;

else

cout<<"元素1015执行入队操作:"<<endl;

try

{Q.EnQueue(10);

Q.EnQueue(15);

}

catch(char *wrong)

{cout<<wrong<<endl;

}

cout<<"查看队头元素:"<<endl;

cout<<Q.GetQueue()<<endl;

cout<<"执行出队操作:"<<endl;

try

{D.DeQueue();

}

catch(char *wrong)

{cout<<wrong<<endl;

}

cout<<"查看队头元素:"<<endl;

cout<<Q.GetQueue()<<endl;

}






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