栈和队列原理

栈和队列是STL库里面的两个数据结构。STL有多个版本,知道STL的具体版本才能知道对应的栈和队列的实现原理。

三个常见的STL版本:

(1)HP STL

HP STL是C++ STL的第一个实现版本,而且开放源代码,其他版本的C++ STL一般是以HP STL为蓝本实现的。

(2)P.J.Plauger STL

由P.J.Plauger参照HP STL实现,被被Visual C++编译器所采用,不是开源的。

(3)SGI STL

由Silicon Graphics Computer Systems公司参照HP STL实现,被Linux的C++编译器GCC所采用,SGI STL是开源软件,源码可读性甚高。

我们一般使用的STL是SGI STL,此版本下栈和队列的实现如下:

1.栈

栈先进后出,如下图所示:

栈提供了 push 和 pop接口。所有的元素都要符合前进后出原则,所以栈不提供访问功能,也不提供迭代器,不像set 或者map 提供迭代器iterator来遍历所有元素。

栈以底层容器完成所有的工作,而底层容器是可拔插的,所以栈往往不归类为容器,而是被归类为容器适配器(container adapter)。

栈的底层实现可以是数组(vector)、链表(list)、队列(deque) 中的任意一种,主要是数组和链表。

我们常用的SGI STL,如果没有指定底层实现的话,默认是以deque为低层结构。

deque是双向队列,只要封住一端,开通另一端就可以实现栈的逻辑。

其他类型的底层实现需要初始化,初始化语句如下:

//指定vector为栈的底层实现
std::stack<int, std::vector<int>> third;

//指定list为栈的底层实现
std::stack<int, std::list<int>> third;

2.队列

队列先进先出,如下图所示:

 队列同样不允许有遍历行为,不提供迭代器,SGI STL中队列一样是以deque为缺省情况下的底部结构。

队列以底层容器完成所有的工作,而底层容器是可拔插的,所以队列也不归类为容器,而是被归类为容器适配器(container adapter)。

与栈相同,队列也可以指定vector 和 list为底层实现,初始化语句如下:

//指定vector为队列的底层实现
std::queue<int, std::vector<int>> third;

//指定list为队列的底层实现
std::queue<int, std::list<int>> third;
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