自定义数组长度(用户指定),扩容规则:当已存储元素数量达到总容量的 80%时,扩容到原容量的1.5 倍。 例如,原容量是 10,当输入第 8 个元素时,数组进行扩容,容量从 10 变 15。
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 1.提示用户输入要声明数组的容量并使用变量记录
System.out.println("请输入要申明数组的容量:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int len = sc.nextInt();
// 2.根据用户输入的长度声明一个int类型的数组并准备一个变量负责记录数组中有效元素的个数
int[] arr = new int[len];
int cnt = 0;
// 3.提示用户输入整数并放入数组中,当输入第8个元素时对数组进行1.5倍的扩容并时刻打印数组中的容量
while (true) {
System.out.println("请输入第" + (cnt+1) + "个整数数据(输入0退出):");
arr[cnt++] = sc.nextInt();
if (0 == arr[cnt-1]) {
System.out.println("数组扩容算法测试完毕!");
break;
}
System.out.println("用户输入的数据是:" + arr[cnt-1] + ",此时数组中有效元素是:" + cnt + "个,数组的容量是" + arr.length);
System.out.println("数组中的全部元素是:" + Arrays.toString(arr));
// 当有效数组的个数达到总容量的80%时申请1.5倍容量的新数组,然后将原始数组中的数据内容拷贝过去
if (cnt*1.0/arr.length >= 0.8) {
int[] temp = new int[arr.length + (arr.length >> 1)];
System.out.println("新申请的数组大小是:" + temp.length);
System.arraycopy(arr, 0, temp, 0, cnt);
arr = temp;
}
}
}
}
中奖号码由6个红球号码和1个蓝球号码组成。其中红球号码要求随机生成6个133之间不重复的随机号码。其中蓝球号码要求随机生成1个116之间的随机号码。
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Demo101 {
public static void main(String[] args) {
//1.定义红球数组
int[] red = new int[6];
//2.通过Random类,生成随机红球并存入数组中
Random ra = new Random();
for (int i = 0; i < red.length; i++) {
red[i] = ra.nextInt(33)+1;
//去重
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (red[j]==red[i]){
i--;
break;
}
}
}
//打印红球
System.out.println("随机红球为:"+ Arrays.toString(red));
//随机生成蓝球并打印
int blue = ra.nextInt(16)+1;
System.out.println("随机蓝球为:["+blue+"]");
//定义双色球数组 6红1蓝
int[] ball = new int[7];
for (int i = 0; i < ball.length-1; i++) {
ball[i] = red[i];
}
ball[6] = blue;
System.out.println("双色球为:"+Arrays.toString(ball));
}
}
简述&和&&的区别
1、&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and);
2、&表示当运算符两边的表达式的结果都为 true 时,整个运算结果才为 true,否则,只要有一方为 false,则结果为 false。
3、&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为 false,则不再计算第二个表达式。
如何在不使用第三个变量得情况下交换两个变量得值
刚学编程的时候大家肯定都知道,可以用第三个变量做中间变量实现两个变量的交换
c=a;
a=b;
b=c;
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那么如果不使用这个变量c呢?
今天学习了两种方法,第一种如下:
a=a+b;
b=a-b;
a=a-b;
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这种方法比较好理解。还有一种方法用到了异或:
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
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使用双重循环实现五子棋游戏棋盘的绘制
public class Demo103 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个二维数组
int[][] arr = new int[17][17];
//1.先打印第一行
for (int i = 0; i < 17; i++) {
//判断是否为左上角的点
if (0 == i) {
System.out.println(" ");
} else {
//按16进制打印i-1的数值
System.out.printf(" %x", i - 1);
}
}
System.out.println();
//2.从第二行开始打印
for (int i = 0; i < 16; i++) {
//每行第一个都为i,其余都为+
System.out.printf("%x ", i);
for (int j = 0; j < 16; j++) {
System.out.print("+ ");
}
System.out.println();
}
}
}