LockSupport并发工具类详解

一、简介

我们知道,AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的核心包括同步队列(CLH)CAS操作LockSupport。其中AQS利用LockSupport来控制线程的状态,利用park和unpark实现线程的等待与唤醒,从而能够达到管理线程的目的。下面将为大家详细介绍LockSupport类。

二、属性及构造方法

1. 属性

public class LockSupport {
    // Unsafe实例
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    //以下四个变量表示都是各自的内存偏移量,会在static静态代码块中进行初始化
    private static final long parkBlockerOffset;
    private static final long SEED;
    private static final long PROBE;
    private static final long SECONDARY;
    static {
        try {
            //获取Unsafe的实例
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            //线程类类型
            Class<?> tk = Thread.class;
            //获取Thread的parkBlocker字段的内存偏移地址
            parkBlockerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (tk.getDeclaredField("parkBlocker"));
            //获取Thread的threadLocalRandomSeed字段的内存偏移地址
            SEED = UNSAFE.objectFieldOffset
                (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSeed"));
            //获取Thread的threadLocalRandomProbe字段的内存偏移地址
            PROBE = UNSAFE.objectFieldOffset
                (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomProbe"));
            //获取Thread的threadLocalRandomSecondarySeed字段的内存偏移地址
            SECONDARY = UNSAFE.objectFieldOffset
                (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSecondarySeed"));
        } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
    }

}

2. 构造方法

private LockSupport() {} // Cannot be instantiated.

构造函数被私有化,即无法被实例化。

三、核心方法分析

1. park方法

park方法有两个重载版本

  • park()

    阻塞线程当前线程

    public static void park() {
    	//0L表示一直阻塞,直到被唤醒
        UNSAFE.park(false, 0L);
    }
    

    该方法直接调用Unsafe方法的park方法(不了解Unsafe类的可以查看这篇博客:聊一聊Java中的Unsafe类

  • park(Object blocker)

    阻塞线程当前线程,入参增加一个Object对象,用来记录导致线程阻塞的阻塞对象,方便进行问题排查

    public static void park(Object blocker) {
        // 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 设置Blocker
        setBlocker(t, blocker);
        // 阻塞程序
        UNSAFE.park(false, 0L);
        // 被唤醒后重新可运行后设置Blocker为空
        setBlocker(t, null);
    }
    
    //设置线程t的parkBlocker字段的值为arg
    private static void setBlocker(Thread t, Object arg) {
        // Even though volatile, hotspot doesn't need a write barrier here.
        //调用Unsafe类的putObject方法直接修改内存信息
        UNSAFE.putObject(t, parkBlockerOffset, arg);
    }
    

2. parkNanos方法

parkNanos方法也有两个重载版本

  • parkNanos(long nanos)

    阻塞当前线程,最长不超过nanos纳秒,相对于park方法增加了超时返回的特性。

    public static void parkNanos(long nanos) {
        if (nanos > 0)
            //调用Unsafe的park方法
            UNSAFE.park(false, nanos);
    }
    
  • parkNanos(Object blocker, long nanos)

    功能同上,入参增加一个Object对象,用来记录导致线程阻塞的阻塞对象,方便进行问题排查

    public static void parkNanos(Object blocker, long nanos) {
        if (nanos > 0) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            setBlocker(t, blocker);
            UNSAFE.park(false, nanos);
            setBlocker(t, null);
        }
    }
    

3. parkUntil方法

parkUntil方法同样也有两个重载版本

  • parkUntil(long deadline)

    阻塞当前线程,直到绝对时间为deadline

    public static void parkUntil(long deadline) {
        //第一个参数为true表示第二个参数为绝对时间
        UNSAFE.park(true, deadline);
    }
    
  • parkUntil(Object blocker, long deadline)

    功能同上,入参增加一个Object对象,用来记录导致线程阻塞的阻塞对象,方便进行问题排查

    public static void parkUntil(Object blocker, long deadline) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        UNSAFE.park(true, deadline);
        setBlocker(t, null);
    }
    

4. unpark方法

唤醒处于阻塞状态的指定线程

public static void unpark(Thread thread) {
    if (thread != null)
        //调用Unsafe的unpark方法
        UNSAFE.unpark(thread);
}

四、park与unpark实现原理

LockSupport在执行park和unpark时,查看的是一个许可,如果存在许可,线程在调用park的时候,会立马返回,此时许可也会被消费掉,如果没有许可,则会阻塞。调用unpark的时候,如果许可本身不可用,则会使得许可可用。注:许可只有一个,不可累加

上面我们介绍到park和unpark的实现是通过调用Unsafe的park和unpark方法

//Unsafe类中
//取消阻塞线程,即唤醒指定线程
public native void unpark(Object thread);

//阻塞当前线程,isAbsolute表示是否是绝对时间(true表示会实现ms定时;false则会实现ns定时),time表示可以设置超时自动唤醒时间(0表示一直阻塞,等待唤醒)
public native void park(boolean isAbsolute, long time);

可以看出该方法是native方法,底层是C++实现的,这里就不深入扒C++代码了,直接上结论吧。

LockSupport通过控制变量_counter来对线程阻塞唤醒进行控制的,原理有点类似于信号量机制。

  • 当调用park()方法时,会将_counter置为0,同时判断前值,小于1说明前面被unpark过,则直接退出,否则将使该线程阻塞。
  • 当调用unpark()方法时,会将_counter置为1,同时判断前值,小于1会进行线程唤醒,否则直接退出

总结一下,线程阻塞需要消耗凭证(permit),这个凭证最多只有1个。当调用park方法时,如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出;但是如果没有凭证,就必须阻塞等待凭证可用;而unpark则相反,它会增加一个凭证,但凭证最多只能有1个。例如我们先调用unpark在调用park方法并不会导致线程阻塞,因为调用unpark获得了一个凭证,之后调用park因为有凭证消费,故不会阻塞

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