GOF之代理模式

简介

        给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。重在反问控制权限。代理模式属于结构型模式。

角色划分

        Subject:抽象主题【抽象主题类可以是抽象类也可以是接口】。

        RealSubject:真实主题【业务逻辑的具体执行者】。

        Proxy:代理 负责对真实角色的应用,把所有抽象主题定义的方法限制委托给真实主题去实现,并且在真实主题角色处理完毕的前后做预处理和善后处理工作。

代码实现

//抽象主题 可为抽象类或者接口
public interface Subject {
    void way();
}
//具体角色
public class RealSbject implements Subject {
    @Override
    public void way() {
      System.out.println("访问具体角色方法");
    }
}
//代理类
public class Proxy implements Subject {
    //注入真实角色
    @Autowired
    private RealSubject realSubject;

    @Override
    public void way() {
        preWay();
        realSubject.way();
        postWay();
    }

    public void preWay() {
        System.out.println("访问真实角色之前的预处理");
    }

    public void postWay() {
        System.out.println("访问真实角色之后的后续处理");
    }
}
//具体使用
public class App{
    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.way();
    }
}

优缺点

        效率高,只要获取代理对象并执行就结束了。

        如果接口增加新方法,被代理类得改,代理也得改;每一个被代理类都得有一个代理类。如果系统很大,那么关于代理类的维护的代价是很大的。

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