简介
给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。重在反问控制权限。代理模式属于结构型模式。
角色划分
Subject:抽象主题【抽象主题类可以是抽象类也可以是接口】。
RealSubject:真实主题【业务逻辑的具体执行者】。
Proxy:代理 负责对真实角色的应用,把所有抽象主题定义的方法限制委托给真实主题去实现,并且在真实主题角色处理完毕的前后做预处理和善后处理工作。
代码实现
//抽象主题 可为抽象类或者接口
public interface Subject {
void way();
}
//具体角色
public class RealSbject implements Subject {
@Override
public void way() {
System.out.println("访问具体角色方法");
}
}
//代理类
public class Proxy implements Subject {
//注入真实角色
@Autowired
private RealSubject realSubject;
@Override
public void way() {
preWay();
realSubject.way();
postWay();
}
public void preWay() {
System.out.println("访问真实角色之前的预处理");
}
public void postWay() {
System.out.println("访问真实角色之后的后续处理");
}
}
//具体使用
public class App{
public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.way();
}
}
优缺点
效率高,只要获取代理对象并执行就结束了。
如果接口增加新方法,被代理类得改,代理也得改;每一个被代理类都得有一个代理类。如果系统很大,那么关于代理类的维护的代价是很大的。