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原创 unity相机平滑的向选中的角色移动且平滑跟随这个角色,保持一个轴不变
float cameraSpeed = 2f * Time.deltaTime; GameObject.Find("Main Camera").transform.position = new Vector3( Mathf.Lerp(GameObject.Find("Main Camera").transform.position.x, pl...
2019-11-25 16:11:58 453
原创 unity遍历List时遇到的一个小问题
原代码:foreach (Node n in openNode) { if (n.GetFCost() < minFValue) { minFValue = n.GetFCost(); openNode.Remove(n); cl...
2019-11-16 18:31:33 1060
空空如也
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