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原创 2021年5月1日随笔一篇

这大概是我在CSDN上写的第一篇随笔吧 原因无他,就想找一个无人知晓的角落 独自记录下这一天的所思、所想、所感 5月1日的早上,一个本该充满愉悦的假期的早晨 (我这个语言修饰能力没救了吧,是的吧是的吧是的吧?) 父亲进来浇灌窗边的花草 可能是实在无法再假装视而不见正在床上卖力地表演着颓废的我了吧 他淡淡地询问了一句:“怎么,这好不容易回家一趟还不赶紧攒个局出去玩吗?” 于是思绪便也随这如风般的言语飘荡 飘回了两个月前的时间 那时候的豪言壮语仿佛还徘徊在耳边: “我找工作不需要你们帮我.

2021-05-02 01:08:19 248 1

原创 游戏测评1-《终焉誓约》

游戏测评1-《终焉誓约》前言碎碎念游戏体验(玩家视角)免责声明:以下全文完全为本人自我膨胀作出的纯主观言论,若有任何冒犯或意见不合之处,请您权当我在瞎说——毕竟您说的都对.“——真正的大师永远都怀着一颗学徒的心”前言碎碎念今天(2021年4月22日)日常刷b站的时候,看到了一则广告,人物质量在近期的一众千奇百怪的换皮二次元手游和修仙手游中可以称得上十分突出,遂点击进入。(甚至一度以为是网易的手游新作,美术质量很高)进入后发现正好是当天11点开始删档测试(限量2000人),开始下载!游戏体验(玩

2021-04-26 23:50:44 410

原创 游戏系统拆解

游戏系统拆解-1-炉石传说第一次尝试系统拆解流程图战斗系统、卡牌、数值系统资源、战令、皮肤系统好友系统彩蛋系统、世界观总结第一次尝试第一次尝试做游戏系统拆解其实有很多很多废话想说,但是感觉没啥重要的综合下来的一句话其实就是:“种一棵树最好的时间是十年前,其次就是现在”系统拆解流程图战斗系统、卡牌、数值系统炉石的战斗系统其实并不复杂——随从,法术,奥秘这三种卡牌的效果也十分类似某知名经典集换式卡牌游戏王的三类卡牌:怪兽,魔法,陷阱。下面尝试对比分析不同之处及其优势所在:随从:强调了关

2021-04-19 20:51:34 9595

转载 Java多线程学习

前言多线程并发编程是Java编程中重要的一块内容,也是面试重点覆盖区域,所以学好多线程并发编程对我们来说极其重要,下面跟我一起开启本次的学习之旅吧。正文线程与进程1 线程:进程中负责程序执行的执行单元线程本身依靠程序进行运行线程是程序中的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源和环境2 进程:执行中的程序一个进程至少包含一个线程3 单线程:程序中只存在一个线程,实际上主方法就是一个主...

2019-06-24 22:58:34 132

翻译 软件构造复习:ADT的理论与实现

问题1:什么是ADT?"Abstract Data Type"的简写,抽象数据类型,具有表示泄露,抽象函数AF,表示不变量RI抽象类型:强调“作用于数据上的操作”,程序员和 client无需关心数据如何具体存储的,只需设计/使用操作即可AF:一个函数关系,表示该值如何映射到抽象空间中的值RI:选择某种特定的表示方式R,进而指定某个子集是“合法”的设计ADT:(1) 选择R和A;(2)...

2019-06-24 22:47:16 177

翻译 关于spec

1.spec 的目标是什么,spec 的目标不包括什么?我们的目标是对用户发布的各种需求(需要伙伴的需求)进行处理,使别的用户可以看到信息,并且成功找到合适的伙伴一起!不包括对用户之间的联系。2.spec 的用户和典型场景是什么?用户是拥有需求的人,例如需要驴友、需要交友、需要跑步的伙伴等等。3.spec 用到哪些术语,他们的定义是什么?当前位置:用户所在的地点;需求类型:用户的需求...

2019-06-24 18:47:56 253

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