游戏系统拆解-1-炉石传说
第一次尝试
第一次尝试做游戏系统拆解
其实有很多很多废话想说,但是感觉没啥重要的
综合下来的一句话其实就是:
“种一棵树最好的时间是十年前,其次就是现在”
系统拆解流程图
战斗系统、卡牌、数值系统
炉石的战斗系统其实并不复杂——随从,法术,奥秘
这三种卡牌的效果也十分类似某知名经典集换式卡牌游戏王的三类卡牌:怪兽,魔法,陷阱。
下面尝试对比分析不同之处及其优势所在:
随从:
强调了关键字这一属性,降低了普通玩家的记忆难度(简化同类复杂的卡牌效果描述)。
同时没有攻击状态和守备状态,也是某种意义上的简化。
随从的基本身材符合公式:“攻击力+生命值=费用*2+1”。
法术:
法术效果种类十分复杂,大体可以总结为以下几类
直接伤害——基本模型:“寒冰箭”,“火球术”,“炎爆术”(2费打3,四费打6,10费打10)
清场法术——特定条件解场(暗言术)/全体清场(扭曲空间)/aoe(烈焰风暴)
召唤随从法术——符合随从身材标准(野性之力)
过牌法术——1费过牌,每2费额外抽取一张卡牌
奥秘&#