Swift 重学设计模式系列之建造者模式

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:
    1.    各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
    2.    客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下:
    1.    产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
    2.    如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

/// 主食
enum StapleFood {
    case hamburger
    case chicken_rice
}

/// 饮料
enum Drink {
    case cola
    case cafe
}

/// 小食
enum Snacks {
    case chips
    case egg_tart
}

/// 套餐类型
enum KFCPackageType {
    case A
    case B
}


class Package {
    var stapleFood: StapleFood?
    var dirnk: Drink?
    var snacks: Snacks?
   
    func printInfo() {
        print("主食:\(self.stapleFood!),饮料:\( self.dirnk!),小食:\(self.snacks!)")
    }
    
}

class Builder {
    
    func getKFCPackage(type: KFCPackageType) -> Package {
        switch type {
        case .A:
            let package = Package()
            package.stapleFood = .hamburger
            package.dirnk = .cola
            package.snacks = .chips
            return package
        case .B:
            let package = Package()
            package.stapleFood = .chicken_rice
            package.dirnk = .cafe
            package.snacks = .egg_tart
            return package
        }
    }
}

let builder = Builder()
builder.getKFCPackage(type: .A).printInfo()
builder.getKFCPackage(type: .B).printInfo()

//主食:hamburger,饮料:cola,小食:chips
//主食:chicken_rice,饮料:cafe,小食:egg_tart

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值