C语言初阶——9.结构体

C语言初阶——9.结构体
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言初阶——9.结构体

1. 结构体操作
1.1 取地址
struct Point3D{
   
    int x;
    int y;
    int z;  
};

struct Point3D p = {
   1,2,3};
printf("&p = %p\n",&p);
printf("&(p.x) = %p\n",&p.x);
printf("&(p.y) = %p\n",&p.y);
printf("&(p.z) = %p\n",&p.z);

结构体名不是结构体变量的地址,必须使用&获取地址。
数组名即地址。

1.2 传参
void Print(struct Point3D p){
   
    printf("(%d,%d,%d)",p.x,p.y,p.z);
}

整个结构体作为参数的值传入函数。这时候在函数内新建一个结构体变量并复制值。结构体可以作为返回值,也是结构体整体复制。

2. 结构体指针
struct Point3D p = {
   1,2,3};
struct Point3D* q = &p;
  • 结构体指针访问成员
    结构体指针访问成员的
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值