STL之vector容器
1. vector容器基本概念
vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。Array是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的数据搬往新空间,再释放原来的空间。Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必害怕空间不足而一开始就要求一个大块头的array了。
Vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率,一旦vector旧空间满了,如果客户每新增一个元素,vector内部只是扩充一个元素的空间,实为不智,因为所谓的扩充空间(不论多大),一如刚所说,是”配置新空间-数据移动-释放旧空间”的大工程,时间成本很高,应该加入某种未雨绸缪的考虑,稍后我们便可以看到vector的空间配置策略。
2. vector迭代器
vector
维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为vector
的迭代器,因为vector
迭代器所需要的操作行为,如operator*
, operator->
, operator++
, operator--
, operator+
, operator-
, operator+=
, operator-=
, 普通指针天生具备。vector
支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以vector
提供的是随机访问迭代器(Random Access Iterators).
根据上述描述,如果我们写如下的代码:
vector<int>::iterator it1;
vector<Teacher>::iterator it2;
it1的型别其实就是Int*
,it2的型别其实就是Teacher*
.
3. vector的数据结构
vector
所采用的数据结构非常简单,线性连续空间,它以两个迭代器_Myfirst
和_Mylast
分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器_Myend
指向整块连续内存空间的尾端。
为了降低空间配置时的速度成本,vector实际配置的大小可能比客户端需求大一些,以备将来可能的扩充,这边是容量
的概念。换句话说,一个vector的容量永远大于或等于其大小,一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个vector容器就得另觅居所。
注意:
所谓动态增加大小,并不是在原空间之后续接新空间(因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间),而是一块更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。
4. vector常用API操作
vector的几种初始化及赋值方式
vector
构造函数:
vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end());//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec);//拷贝构造函数。
//例子 使用第二个构造函数 我们可以...
int arr[] = {
2,3,4,1,9};
vector<int> v1(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
vector常用赋值操作:
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(<