建造者模式
Builder Pattern
定义:
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程可以创建出不同的表示。
角色定义
建造者模式下有4个角色:
-
Product 产品类
产品类实现了模板方法模式
-
Builder 抽象建造者
依赖产品类
-
Concrete Builder 具体建造者
实现抽象建造者
-
Director 导演类
指导建造者工作的类
通用代码:
产品类这里简单写了,细节点是要有模板和实现的类
// 产品类
public class Product {
public void doSomething() {
...
}
}
抽象建造者
public abstract class Builder {
//设置产品不同的部分,(零件配置方案)
public abstract void setPart();
//建造产品
public abstract Product buildProduct();
}
具体建造者
有几个产品类就要有几个具体建造者
public class ConcreteProduct extends Builder {
private Product product = new Product();
public void setPart() {
...
}
//组建一个产品
public Product buildProduct() {
return product;
}
}
导演类
起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部
public class Director {
private Builder builder = new ConcreteProduct();
public Product getProduct() {
builder.setPart();
return builder.buildProduct();
}
}
优点:
- 封装性
- 建造者独立,易扩展
- 建造者独立,便于控制细节风险
应用:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同结果的时候
- 多个零件配置,都装配到一个产品中,产生不同结果的时候
- 产品类复杂,产品类的调用顺序产生不同的效能的时候
建造者模式关注的就是产品的零件类型和装配工艺(顺序)的不同产生不同的结果;工厂方法模式关注的是创建不同属性、特征的产品