【设计模式之禅】建造者模式

建造者模式

Builder Pattern

定义:

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程可以创建出不同的表示。

角色定义

建造者模式下有4个角色:

  • Product 产品类

    产品类实现了模板方法模式

  • Builder 抽象建造者

    依赖产品类

  • Concrete Builder 具体建造者

    实现抽象建造者

  • Director 导演类

    指导建造者工作的类

通用代码:

产品类这里简单写了,细节点是要有模板和实现的类

// 产品类
public class Product {
    public void doSomething() {
        ...
    }
}

抽象建造者

public abstract class Builder {
    //设置产品不同的部分,(零件配置方案)
    public abstract void setPart();
    //建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}

具体建造者
有几个产品类就要有几个具体建造者

public class ConcreteProduct extends Builder {
    private Product product = new Product();
    public void setPart() {
        ...
    }
    //组建一个产品
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}

导演类

起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部

public class Director {
    private Builder builder = new ConcreteProduct();
    public Product getProduct() {
        builder.setPart();
        return builder.buildProduct();
    }
}

优点:

  • 封装性
  • 建造者独立,易扩展
  • 建造者独立,便于控制细节风险

应用:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同结果的时候
  • 多个零件配置,都装配到一个产品中,产生不同结果的时候
  • 产品类复杂,产品类的调用顺序产生不同的效能的时候

建造者模式关注的就是产品的零件类型和装配工艺(顺序)的不同产生不同的结果;工厂方法模式关注的是创建不同属性、特征的产品

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