简单通用的数据传输封装协议
可用于TCP、UDP的大数据进行发送,简单易懂。
1.客户端发送封装
//定义标签,服务器与客户端需要保持一致
private int label = 5535;
//定义当前传输包发送数据ID
private int dataId = 0;
//定义每次发送的数据包大小
private int chunkSize = 8096;
/// <summary>
/// 发送数据进行编码
/// </summary>
private void EncodeSendData(byte[] data)
{
//获取原始数据的总长度
var dataLength = data.Length;
//定义数据位置偏移量
int offset = 0;
//获取4位的标签数据
var meta_label = BitConverter.GetBytes(label);
//获取4位的Id数据
var meta_id = BitConverter.GetBytes(dataId);
//获取4位的原始数据总长
var meta_length = BitConverter.GetBytes(dataLength);
//根据定义的数据包大小来获得发送数据次数
int chunks = Mathf.FloorToInt(dataLength / chunkSize);
for (int i = 0; i <= chunks; i++)
{
//判断如果是最后一次发送则使用剩余长度+16位封装长度
int sendByteLength = (i == chunks) ? (dataLength % chunkSize + 16) : (chunkSize + 16);
//获取偏移量4位数据
byte[] meta_offset = BitConverter.GetBytes(offset);
//定义新的发送数据,总长为数据包+16位
byte[] sendByte = new byte[sendByteLength];
//从第0位到第16位封装包体:0-4 标签 4-8 ID 8-12 数据总长 12-16 数据偏移量
Buffer.BlockCopy(meta_label, 0, sendByte, 0, 4);
Buffer.BlockCopy(meta_id, 0, sendByte, 4, 4);
Buffer.BlockCopy(meta_length, 0, sendByte, 8, 4);
Buffer.BlockCopy(meta_offset, 0, sendByte, 12, 4);
//从第16位开始添加原始数据
Buffer.BlockCopy(data, offset, sendByte, 16, sendByteLength - 16);
//发送
Send(sendByte);
//更新数据位置偏移量
offset += chunkSize;
}
//更新ID
dataId++;
if (dataId > 1024)
{
dataId = 0;
}
}
2.服务器接收封装
//接收到的数据长度
int dataLength = client.Receive(recByte, SocketFlags.None);
if (dataLength > 0)
{
//取4位的标签数据长度
int _label = BitConverter.ToInt32(recByte, 0);
//判断标签是否与定义的标签相等
if (_label == label)
{
//取4-8位 的ID数据
int _dataId = BitConverter.ToInt32(recByte, 4);
//如果ID和 dataID不等,则表示是新的数据包,此时将累计接收的数据长度重置
if (_dataId != dataId)
{
receivedLength = 0;
}
//更新数据ID
dataId = _dataId;
//取8-12位的 原始数据总长度
bufferLength = BitConverter.ToInt32(recByte, 8);
//取12-16位的数据位置偏移量
int _offset = BitConverter.ToInt32(recByte, 12);
Debug.Log("总数据长度:" + bufferLength);
//判断如果累计接收的数据长度为0,则表示第一次接收,创建一个接收数组
if (receivedLength == 0)
{
//长度为原始数据总长度
bufferData = new byte[bufferLength];
}
//累计接收长度为总长度减16位数据封装长度
receivedLength += dataLength - 16;
//将数据写入到新的接收数组中
Buffer.BlockCopy(recByte, 16, bufferData, _offset, dataLength - 16);
//清除原始接收数组缓存,我这里重新new byte[8112]
ClearCacheData();
Debug.Log("接收到的总数据长度:"+receivedLength);
//判断当累计接收的长度等于数据总长度则表示数据接收完整
if (receivedLength == bufferLength)
{
Debug.Log("数据完整");
OnMessageCallBack?.Invoke(bufferData, client.RemoteEndPoint.ToString());
}
}
}
else
{
DisConnect();
SendLogMessage("客户端已断开");
}