【Java源码】JDK1.8 HashMap源码解析

对于我自己来说,平时在敲代码的时候用HashMap很频繁,键值对方便又快捷。HashMap是用来储存key—value(键值对)的集合,最常用到的就是put和get方法,抱着HashMap是如何实现的好奇心去读读HashMap的源码。



 基本属性:

 

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

其基本属性全部static final 限定

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4  默认容量 16

DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f 负载因子,调整扩容门槛 = 表长 x 0.75

MAXNUM_CAPACITY 最大容量,1<<30,左移运算,int为4字节,最高位是符号位,若,是1<<31,就会变负数,这是int能表达的最大数

TREEIFY_THRESHOLD  树化门槛 为 8     当到达这个值的时候会把链表转化为红黑树

UNTREEIFY_THRESHOLD  当桶中数组小于6  树转换回单链表

MIN_TREEIFY_CAPACITY  最小树化容量 为 64   未达到64时只扩容


我们可能最多用到的就是Map< xxx,  xxx >  map = new hashMap<>()这种用法了,所以先从这里看起

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

The load factor for the hash table    这是源码注释给出的关于loadFactor的解释  即哈希表的负载因子  这里将他赋值为0.75

put

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

当把一个键值对put进map时,会调用putVal方法,他的第一个参数用到了hash(key)方法

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

 我认为这个方法是取得一个hash值,通过它来进一步存储数据

进一步向下的同时,得先看一下Node<K,V>,这个内部类包含四个属性,hash值,键key,值value,以及下一个Node,本质上为一个链表,连接各个键值对

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

现在来专心看put方法内部的实现,我们在称Node为结点

每次put的时候都要取得由结点组成的数组 (哈希表),当哈希表不存在时,则需要新建表

根据哈希值在哈希表中寻找相应链,不存在则创建,并以此新结点为链表头

存在时则进行链表各节点的判断,相同覆盖,不相同则添加,源码具体实现思路见如下代码注释部分:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            // 哈希表不存在时,新建哈希表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
            // 根据哈希值找到对应链,若为空,则在此处新建链
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 哈希表中该哈希值处存在链
            Node<K,V> e; K k;
            // 哈希表中该位置key(键值)重复,即链表头的键重复,则覆盖之
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 判断以该节点为头的“链”是红黑树,若是,则将新节点加入到树中
            // 不是红黑树,则进行链表操作
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 判断到这里,即根据哈希值找到了“链”,且此链不是一棵树
                // 从头至尾遍历这个链
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 两个判断: 1.如果中途有键值相等的键,则break;
                    //           2.如果遍历到尾,则新结点加到该链尾部,break;
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 判断此时链长是否到达树化门槛8,若达到,则树化该链
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    // 更新p结点,便于继续遍历
                    p = e;
                }
            }
            // 这里通过判断e结点来确定是否在链中找到相同的key
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 取出旧结点的value,便于返回;
                // 用新结点覆盖旧结点
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // modCount 有了以前解析List源码的经验可知其作用一定是,防止迭代时的安全
        ++modCount;
        // 每put进去一个,就要判断此时hashMap的大小
        // 超过最大容量则就需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

JDK8中为避免链表太长,一旦该哈希值处的链表长度到达规定的树化门槛,则将该链表转化为黑红树,优化读取速度。

这其中要说到好几个方法,扩容resize,树化,以及如何将结点加入到红黑树中。


咱们先看 扩容 resize()

JDK8对hashMap扩容进行了优化

扩容的详细思路已经注释到代码中。总的来说,通过原哈希表定义分配新哈希表(容量,扩容门槛等),再将原表中索引取出放置进新表中。

    final Node<K,V>[] resize() {
        // 获取旧哈希表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 获取当前哈希表容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 获取当前门槛(到达此门槛扩容)
        int oldThr = threshold;
        // 初始化新容量和新门槛
        int newCap, newThr = 0;

        // 设置容量 和 门槛
        // 分三种情况
        // 1. 哈希表内有空间
        if (oldCap > 0) {
            // 1.1 原容量大于最大容量 1<<30
            //     调整哈希表门槛为允许最大 1<<31 - 1  返回表
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 1.2 当前容量大于默认容量16 且 当前容量的两倍不超过最大容量 1<<30
            //     新容量 = 旧容量 * 2
            //     新门槛 = 旧门槛 * 2
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 2. 哈希表无空间 有门槛
        //    初始化哈希表容量
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        // 3. 哈希表无空间 无门槛
        //    采用默认容量 16   默认门槛 16 * 0.75 = 28
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

        // 2. 如果新门槛为0,若用户设置为0,则需要根据新容量设置新门槛    
        //    新门槛大小 = (int)(新容量 * 0.75)
        //    一但新容量或新门槛大于最大容量,则立即设置新门槛大小为允许最大容量
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;

        // 3. 更新哈希表
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            // 根据新容量申请新表空间
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //   若旧表不为空,则需将旧表数据“转移”到新表
        if (oldTab != null) {
            // 遍历旧表
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 3.1 取出数据链,即链头,并将旧表空间置空,以便与GC回收
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 3.1.1  若该链只有一个键值对
                    //        直接放置到新哈希表中
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 3.1.2  若该链是红黑树,就需要将旧树转存到新表中
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 3.1.3  若该链含有多个数据,且不为红黑树
                    //        将旧链数据转存至新表中
                    else { // preserve order

                        // 下面是Jdk8优化“重哈希”的代码段
                        // 这里的思路很巧妙
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 遍历取出的链
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                // 原位置(索引)
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                // 原位置(索引) + oldCap
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                               hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引加到新链中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap 加到新链中
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

看到源码的优化重哈希代码的时候,我也突然丈二和尚摸不着头脑起来了,查阅了一些资料,算是搞明白了。

通过源码,我们可以得知,我们每次将容量拓展为原来的两倍,所以,现在表中的元素要么在原位置上,要么在原位置再移动原大小的位置上。

请看下图: 

                   n为哈希表的长度 

                  图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例。

                  图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

                 

               在扩容之后,哈希表的长度变为原来的两倍,和key按位&的时候,它所“标记”的也多了一位,新的下标就会发生变化,但是,也仅仅只是在“1”时发生变化(原来下标 + 原表长),“0”时下标并不会发生变化,所以需要分类讨论。

               扩充HashMap的时候,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。下图是16扩充为32的重哈希过程图。

              

以上关于resize重哈希优化的思想启发于:http://www.importnew.com/20386.html


下面来看一下树化方法treeifyBin(Node<K,V>[]  tab, int hash)

上面说到,当表中哈希值所对应的链长大于树化门槛8时,为优化存取效率,将此链转化为红黑树

下面这个方法主要完成的事是:将哈希值对应链的各结点转化为红黑树结点的类型,并设置为双向链,方便真正树化操作treeify(Node<K,V>[]  tab);

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        // 判断 若表长小于最小树化容量,我们不做链转化为树的处理,而是选择resize
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            // 遍历该表位置上得到的这条链
            do {
                // 用原头结点定义红黑树结点
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                // 用tl是否为空判断此时p是否为“头”
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            // 该位置的链不为空,树化以该结点为“头”的链
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

 下面是用原结点定义红黑树结点的代码

    TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
    }
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

    // ......若干方法
    }

从上述代码中不难发现TreeNode附加属性还有父结点,左孩子,右孩子,前驱结点,颜色

下面则是真正树化的方法:

遍历以上所得双向链,根据每个结点的哈希值来构成树

        final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
            TreeNode<K,V> root = null;
            // 遍历以hd为头的链
            for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)x.next;
                x.left = x.right = null;
                // 设置红黑树的根
                if (root == null) {
                    // 红黑树根结点无父,且为黑
                    x.parent = null;
                    x.red = false;
                    root = x;
                }
                else {
                    K k = x.key;
                    int h = x.hash;
                    Class<?> kc = null;
                    // 从根开始遍历红黑树
                    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                        int dir, ph;
                        K pk = p.key;
                        // 根hash值 与 当前hash值 比较
                        // 当前hash值 < 根hash值   dir设置为-1 意为在根左
                        // 当前hash值 > 根hash值   dir设置为 1 意为在根左
                        if ((ph = p.hash) > h)
                            dir = -1;
                        else if (ph < h)
                            dir = 1;
                        // 当前hash值 == 根hash值
                        // 如果节点的键不是Comparable类,
                        // 或者两个节点键比较的结果为相等,就强行让比较结果不为0
                        else if ((kc == null &&
                                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                            dir = tieBreakOrder(k, pk);

                        TreeNode<K,V> xp = p;
                        // 根据比较结果dir 判断在左子树还是右子树
                        // 子树为null时即查找结束,将结点作为叶子插入
                        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                            x.parent = xp;
                            if (dir <= 0)
                                xp.left = x;
                            else
                                xp.right = x;
                            // 更新红黑树结构
                            root = balanceInsertion(root, x);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            // 确保根结点是表中哈希值所对应的链的链头
            moveRootToFront(tab, root);
        }

如何更新红黑树结构?

        static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
                                                    TreeNode<K,V> x) {
            // 传入参数 第一个为根结点  第二个为插入的结点
            // 设置插入结点的颜色为红色
            x.red = true;
            // 循环
            for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
                // 1.若插入结点的父不存在,
                //   即该结点为根,设置其颜色为黑,并返回之
                if ((xp = x.parent) == null) {
                    x.red = false;
                    return x;
                }
                // 若插入结点的父结点为黑,且父节点并无父
                // 不需要调整
                else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
                    return root;
                // 2.若插入结点的父结点 是 该父结点的父的左孩子
                if (xp == (xppl = xpp.left)) {
                    // 2.1 若该父结点父的右孩子存在 且 为红 图2.1
                    if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                        // 设置该父结点父的右孩子为黑
                        xppr.red = false;
                        // 设置该父结点为黑
                        xp.red = false;
                        // 设置该父的父为红
                        xpp.red = true;
                        // 将插入的结点设置为该父的父
                        // 代表以xpp结点为父的树已经整理完毕    
                        // 更新x方便继续向上整理
                        x = xpp;
                    }
                    else {
                        // 2.2 若插入结点为该点父结点的右孩子 图2.3
                        if (x == xp.right) {
                            // 左旋
                            root = rotateLeft(root, x = xp);
                            // 更新xpp(父的父)
                            xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                        }
                        // 2.3 若插入结点的父存在
                        if (xp != null) {
                            // 设置其父为黑
                            xp.red = false;
                            // 若其父的父存在
                            if (xpp != null) {
                                // 设置其父的父为红
                                xpp.red = true;
                                // 右旋
                                root = rotateRight(root, xpp);
                            }
                        }
                    }
                }
                // 2.若插入结点的父结点 不是 该父结点的父的左孩子
                else {
                    // 插入结点的父的父的左孩子存在 且 为红
                    if (xppl != null && xppl.red) {
                        xppl.red = false;
                        xp.red = false;
                        xpp.red = true;
                        // 整理完毕,更新x
                        x = xpp;
                    }
                    else {
                        // 若插入结点是其父的左
                        if (x == xp.left) {
                            // 左旋
                            root = rotateRight(root, x = xp);
                            // 更新父的父
                            xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                        }
                        // 若插入结点的父存在
                        if (xp != null) {
                            xp.red = false;
                            if (xpp != null) {
                                xpp.red = true;
                                // 左旋
                                root = rotateLeft(root, xpp);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

     

          

采用迭代上浮的方式,加上左旋和右旋的处理,使红黑树一步步变得稳定

左旋:

        static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,
                                              TreeNode<K,V> p) {
            TreeNode<K,V> r, pp, rl;
            // 当前结点及右孩子不为空
            if (p != null && (r = p.right) != null) {
                if ((rl = p.right = r.left) != null)
                    rl.parent = p;
                if ((pp = r.parent = p.parent) == null)
                    (root = r).red = false;
                else if (pp.left == p)
                    pp.left = r;
                else
                    pp.right = r;
                r.left = p;
                p.parent = r;
            }
            return root;
        }

右旋:

        static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root,
                                               TreeNode<K,V> p) {
            TreeNode<K,V> l, pp, lr;
            if (p != null && (l = p.left) != null) {
                if ((lr = p.left = l.right) != null)
                    lr.parent = p;
                if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
                    (root = l).red = false;
                else if (pp.right == p)
                    pp.right = l;
                else
                    pp.left = l;
                l.right = p;
                p.parent = l;
            }
            return root;
        }

当然,表里保存的各链若为红黑树,就必须要保证其链“头”为红黑树的根

所以就需要 moveRootToFront(Node<K, V>[] tab, Node<K, V>  root) 方法

        static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
            int n;
            if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
                int index = (n - 1) & root.hash;
                TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index];
                if (root != first) {
                    Node<K,V> rn;
                    // 设置索引在根上
                    tab[index] = root;
                    TreeNode<K,V> rp = root.prev;
                    // 如果根的next存在,设置这个next的前驱为根的前驱
                    if ((rn = root.next) != null)
                        ((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;
                    // 如果根的前驱存在,设置前驱的next为根的next
                    if (rp != null)
                        rp.next = rn;
                    // 如果first存在,first前驱为根
                    if (first != null)
                        first.prev = root;
                    root.next = first;
                    root.prev = null;
                }
                assert checkInvariants(root);
            }
        }

get方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

get方法,即从哈希表中根据键找到值 

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 根据结构类型选择红黑树查找还是单链表遍历查找
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

相比于put,get方法就显得很轻松而便于理解了,无非就是根据哈希值来寻找。 

        final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
            return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
        }
        final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
            TreeNode<K,V> p = this;
            do {
                int ph, dir; K pk;
                TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    p = pl;
                else if (ph < h)
                    p = pr;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if (pl == null)
                    p = pr;
                else if (pr == null)
                    p = pl;
                else if ((kc != null ||
                          (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                    p = (dir < 0) ? pl : pr;
                else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
                    return q;
                else
                    p = pl;
            } while (p != null);
            return null;
        }

总结:

1.hashMap初始容量为16

2.每次扩容容量 乘 2

3.到达阀值会扩容,并更新阀值 = 表长 x 负载因子,负载因子默认0.75

4.hashMap非线程安全

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