创建线程的三种方式的对比?

本文详细比较了通过实现Runnable和Callable接口以及继承Thread类创建多线程的优缺点。使用接口方式允许线程共享目标对象,适合处理同一资源,但编程相对复杂;继承Thread类则编写简单,可以直接访问当前线程,但无法再继承其他类。Callable任务可返回值并能抛出异常,Runnable则无返回且不能抛异常。Future对象提供了检查计算完成、取消任务和获取结果的能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1、采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程。
优势是:
线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个 target 对象,所以非常适合多个相同线
程来处理同一份资源的情况,从而可以将 CPU、代码和数据分开,形成清晰的模
型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用 Thread.currentThread()方法。
2、使用继承 Thread 类的方式创建多线程
优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread()方法,
直接使用 this 即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了 Thread 类,所以不能再继承其他父类。
3、Runnable 和 Callable 的区别
1、Callable 规定(重写)的方法是 call(),Runnable 规定(重写)的方法是 run()。
2、Callable 的任务执行后可返回值,而 Runnable 的任务是不能返回值的。
3、Call 方法可以抛出异常,run 方法不可以。
4、运行 Callable 任务可以拿到一个 Future 对象,表示异步计算的结果。它提供
了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过 Future
对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
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