C/C++代码:游戏引擎ouzel实现2D街机速度跑酷游戏!

本文介绍了如何使用C++游戏引擎Ouzel创建一款2D街机风格的跑酷游戏。Ouzel具备跨平台支持、多线程处理、2D/3D场景管理等功能,还支持多种游戏控制器和音频后端。通过实例展示了Bearslayer游戏的开发过程,提供源码供学习参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

OUZEL 是一个 C++ 游戏引擎,主要针对 2D 游戏的开发。

特性:

  • 跨平台(支持 Windows、MacOS、IOS、tvOS、Android、Linux 和 Emscripten 等)
  • 多线程(用于呈现、声音和游戏的单独线程)
  • 二维和三维场景管理
  • 位图和字体支持
  • GUI 管理
  • XInput、DirectInput、IOKit、Apple GameController 和 Linuxevdev 游戏垫支持
  • 资源缓存系统
  • 通过加载字符串转换和 UTF-8 字符串支持的本地化支持
  • 用于音效回放的软件音频混频器
  • Windows、MacOS和IOS上的 High DPI 支持
  • 易于安装(只需提取存储库并构建它)

 

支持渲染后端:

  • Direct3D 11
  • OpenGL 2, OpenGL 3 和 OpenGL 4
  • OpenGL ES 2 和 OpenGL ES 3
  • Metal

支持的音频后端:

  • XAudio 2
  • DirectSound
  • CoreAudio
  • OpenAL
  • OpenSL ES
  • ALSA

使用 Ouzel 引擎开发 2D pla

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